单元测试与代码覆盖率

在做单元测试时,代码覆盖率常常被拿来作为衡量测试好坏的指标,甚至,用代码覆盖率来考核测试任务完成情况,比如,代码覆盖率必须达到80%或 90%。于是乎,测试人员费尽心思设计案例覆盖代码。用代码覆盖率来衡量,有利也有有弊。本文我们就代码覆盖率展开讨论,也欢迎同学们踊跃评论。

首先,让我们先来了解一下所谓的“代码覆盖率”。我找来了所谓的定义:

代码覆盖率 = 代码的覆盖程度,一种度量方式。

上面简短精悍的文字非常准确的描述了代码覆盖率的含义。而代码覆盖程度的度量方式是有很多种的,这里介绍一下最常用的几种:

1. 语句覆盖(StatementCoverage)

又称行覆盖(LineCoverage),段覆盖(SegmentCoverage),基本块覆盖(BasicBlockCoverage),这是最常用也是最常见的一种覆盖方式,就是度量被测代码中每个可执行语句是否被执行到了。这里说的是“可执行语句”,因此就不会包括像C++的头文件声明,代码注释,空行,等等。非常好理解,只统计能够执行的代码被执行了多少行。需要注意的是,单独一行的花括号{} 也常常被统计进去。语句覆盖常常被人指责为“最弱的覆盖”,它只管覆盖代码中的执行语句,却不考虑各种分支的组合等等。假如你的上司只要求你达到语句覆盖,那么你可以省下很多功夫,但是,换来的确实测试效果的不明显,很难更多地发现代码中的问题。

这里举一个不能再简单的例子,我们看下面的被测试代码:

int foo(int a, int b)
{
   return  a / b;
}


假如我们的测试人员编写如下测试案例:

TeseCase: a = 10, b = 5

 

测试人员的测试结果会告诉你,他的代码覆盖率达到了100%,并且所有测试案例都通过了。然而遗憾的是,我们的语句覆盖率达到了所谓的100%,但是却没有发现最简单的Bug,比如,当我让b=0时,会抛出一个除零异常。

正因如此,假如上面只要求测试人员语句覆盖率达到多少的话,测试人员只要钻钻空子,专门针对如何覆盖代码行编写测试案例,就很容易达到主管的要求。当然了,这同时说明了几个问题:

    1.主管只使用语句覆盖率来考核测试人员本身就有问题。

    2.测试人员的目的是为了测好代码,钻如此的空子是缺乏职业道德的。

    3.是否应该采用更好的考核方式来考核测试人员的工作?

为了寻求更好的考核标准,我们必须先了解完代码覆盖率到底还有哪些,如果你的主管只知道语句覆盖,行覆盖,那么你应该主动向他介绍还有更多的覆盖方式。比如:

2. 判定覆盖(DecisionCoverage)

又称分支覆盖(BranchCoverage),所有边界覆盖(All-EdgesCoverage),基本路径覆盖(BasicPathCoverage),判定路径覆盖(Decision-Decision-Path)。它度量程序中每一个判定的分支是否都被测试到了。这句话是需要进一步理解的,应该非常容易和下面说到的条件覆盖混淆。因此我们直接介绍第三种覆盖方式,然后和判定覆盖一起来对比,就明白两者是怎么回事了。

3. 条件覆盖(ConditionCoverage)

它度量判定中的每个子表达式结果true和false是否被测试到了。为了说明判定覆盖和条件覆盖的区别,我们来举一个例子,假如我们的被测代码如下:

int foo(int a, int b)
{
    if (a < 10 || b < 10) // 判定
    {
        return 0; // 分支一
    }
    else
    {
        return 1; // 分支二
    }
}


设计判定覆盖案例时,我们只需要考虑判定结果为true和false两种情况,因此,我们设计如下的案例就能达到判定覆盖率100%:

TestCaes1: a = 5, b = 任意数字  覆盖了分支一
TestCaes2: a = 15, b = 15         覆盖了分支二

 
设计条件覆盖案例时,我们需要考虑判定中的每个条件表达式结果,为了覆盖率达到100%,我们设计了如下的案例:

TestCase1: a = 5, b = 5      true, true
TestCase4: a = 15, b = 15   false, false


通过上面的例子,我们应该很清楚了判定覆盖和条件覆盖的区别。需要特别注意的是:条件覆盖不是将判定中的每个条件表达式的结果进行排列组合,而是只要每个条件表达式的结果true和false测试到了就OK了。因此,我们可以这样推论:完全的条件覆盖并不能保证完全的判定覆盖。比如上面的例子,假如我设计的案例为:

TestCase1: a = 5, b = 15  true,  false   分支一
TestCase1: a = 15, b = 5  false, true    分支一

 
我们看到,虽然我们完整的做到了条件覆盖,但是我们却没有做到完整的判定覆盖,我们只覆盖了分支一。上面的例子也可以看出,这两种覆盖方式看起来似乎都不咋滴。我们接下来看看第四种覆盖方式。

4. 路径覆盖(PathCoverage)

又称断言覆盖(PredicateCoverage)。它度量了是否函数的每一个分支都被执行了。 这句话也非常好理解,就是所有可能的分支都执行一遍,有多个分支嵌套时,需要对多个分支进行排列组合,可想而知,测试路径随着分支的数量指数级别增加。比如下面的测试代码中有两个判定分支:

int foo(int a, int b)
{
    int nReturn = 0;
    if (a < 10)
    {// 分支一
        nReturn+= 1;
    }
    if (b < 10)
    {// 分支二
        nReturn+= 10;
    }
    return nReturn;
}


对上面的代码,我们分别针对我们前三种覆盖方式来设计测试案例:

a. 语句覆盖

TestCase a = 5, b = 5   nReturn = 11

 语句覆盖率100%

 

b. 判定覆盖

TestCase1a = 5,   b = 5    nReturn = 11

TestCase2 a = 15, b = 15   nReturn = 0

判定覆盖率100%

 

c. 条件覆盖

TestCase1a = 5,   b = 15  nReturn = 1

TestCase2 a = 15, b = 5     nReturn = 10

条件覆盖率100%

 

我们看到,上面三种覆盖率结果看起来都很酷!都达到了100%!主管可能会非常的开心,但是,让我们再去仔细的看看,上面被测代码中,nReturn的结果一共有四种可能的返回值:0,1,10,11,而我们上面的针对每种覆盖率设计的测试案例只覆盖了部分返回值,因此,可以说使用上面任一覆盖方式,虽然覆盖率达到了100%,但是并没有测试完全。接下来我们来看看针对路径覆盖设计出来的测试案例:

TestCase1a = 5,    b = 5    nReturn = 0

TestCase2 a = 15,  b = 5    nReturn = 1

TestCase3 a = 5,    b = 15  nReturn = 10

 

TestCase4 a = 15,  b = 15  nReturn = 11

路径覆盖率100%


太棒了!路径覆盖将所有可能的返回值都测试到了。这也正是它被很多人认为是“最强的覆盖”的原因了。

还有一些其他的覆盖方式,如:循环覆盖(LoopCoverage),它度量是否对循环体执行了零次,一次和多余一次循环。剩下一些其他覆盖方式就不介绍了。

总结

通过上面的学习,我们再回头想想,覆盖率数据到底有多大意义。我总结了如下几个观点,欢迎大家讨论:

a. 覆盖率数据只能代表你测试过哪些代码,不能代表你是否测试好这些代码。(比如上面第一个除零Bug)

b. 不要过于相信覆盖率数据。

c. 不要只拿语句覆盖率(行覆盖率)来考核你的测试人员。

d. 路径覆盖率 > 判定覆盖 > 语句覆盖

e. 测试人员不能盲目追求代码覆盖率,而应该想办法设计更多更好的案例,哪怕多设计出来的案例对覆盖率一点影响也没有。

转自:http://blog.csdn.net/deyili/article/details/6688504/

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目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的基本格式 8 1.4.2 重用同类型项目的测试用例 9 1.4.3 利用已有的软件 Checklist 9 1.4.4 加强测试用例的评审 10 1.4.5 定义测试用例的执行顺序 10 1.5 测试用例执行 10 1.5.1 搭建软件测试环境,执行测试用例 10 1.5.2 测试执行过程应注意的问题 11 1.5.3 及时更新测试用例 11 1.5.4 提交一份优秀的问题报告单 12 1.6 测试结果分析 12 1.7 总结 13 二 软件测试的常识 13 2.1 引言 13 2.2 软件测试常识 13 2.2.1 测试是不完全的(测试不完全) 13 2.2.2 测试具有免疫性(软件缺陷免疫性) 14 2.2.3 测试是 “ 泛型概念 ” (全程测试) 14 2.2.4 80-20 原则 14 2.2.5 为效益而测试 15 2.2.6 缺陷的必然性 15 2.2.7 软件测试必须有预期结果 15 2.2.8 软件测试的意义 - 事后分析 15 2.2.9 结论: 15 三 浅谈软件开发中的注意事项 16 3.1 项目设计 16 3.2 设计变化和需求变化 16 3.3 代码编写 17 3.3.1 源程序文件结构 17 3.3.2 界面设计风格的一致性 17 3.3.3 编辑风格 17 3.3.4 命名规范 18 3.4 BUG修补 18 3.5 开发人员的测试 18 四 软件测试的若干问题 19 4.1 前言 19 4.2 博弈的各方 19 4.3 测试的过程 20 4.4 测试所具备的素质 20 4.5 自动化测试 20 4.6 测试的误区 21 五 浅谈功能测试用例模板设计 21 5.1 Excel 模版 21 5.2 测试用例状态转换分析 23 六 如何提高软件质量 23 6.1 什么是质量 24 6.2 流程对质量的贡献 25 6.3 流程与技术 27 6.4 全面质量管理 28 6.5 关注测试 29 6.6 成功的铁三角 30 6.7 国际上流行的质量标准 30 6.8 如何起步 32 七 ISO和CMM,我们该选择谁 32 7.1 管理水平的适用性 33 7.2 复杂度的适用性 33 7.2.1何谓研发过程复杂度 34 7.2.2 何谓组织机构复杂度 34 7.3 量化管理的适用性上 35 7.4 结论 36 八 如何做好单元测试 36 8.1 前言 36 8.2 组织结构应该保证测试组参与单元测试 36 8.3 加强单元测试流程规范性 37 8.3.1 制订单元测试的过程定义 37 8.3.2 单元测试工作产品必须纳入配置管理 38 8.3.3 必须制订覆盖率指标和质量目标来指导和验收单元测试 38 8.3.4 加强详细设计文档评审 39 8.4 单元测试者技能的提高 39 8.4.1 加强对单元测试人员的技能培训 39 8.4.2 必须引入工具进行辅助 40 8.4.3 单元测试者加强对被测软件的全面了解 40 8.5 结尾 40 九 漫谈人机界面测试 41 9.1 一致性测试 41 9.2 信息反馈测试 42 9.3 界面简洁性测试 42 9.4 界面美观度测试 42 9.5 用户动作性测试 43 9.6 行业标准测试 43 9.7 小结 44 十 基于Web的系统测试方法 44 10.1 功能测试 45 10.1.1 链接测试 45 10.1.2 表单测试 45 10.1.3 Cookies测试 45 10.1.4 设计语言测试 45 10.1.5 数据库测试 46 10.2 性能测试 46 10.2.1 连接速度测试 46 10.2.2 负载测试 46 10.2.3 压力测试 46 10.3 可用性测试 47 10.3.1 导航测试 47 10.3.2 图形测试 47 10.3.3 内容测试 47 10.3.4 整体界面测试 47 10.4 客户端兼容性测试 48 10.4.1 平台测试 48 10.4.2 浏览器测试 48 10.5 安全性测试 48 10.6 总结 49 十一 为盈利而测试 49 11.1 引言 49 11.2 什么是软件测试 50 11.3 六个误区 50 11.3.1 误区一:忽视对正常输入的测试 50 11.3.2 误区二:忽视设计阶段的参与与评估 50 11.3.3 误区三:忽视测试计划与测试文档的建立及维护 51 11.3.4 误区四:忽视缺陷的分析,报告及跟踪 51 11.3.5 误区五:错误的测试目标及测试终止条件 51 11.3.6 误区六:不懂得合理调配使用测试人员的知识技能结构 51 11.4 软件质量与软件测试 52 11.5 软件测试的经济目的 54 11.5.1 满足用户需求,提高产品的竞争力,最终提高产品的销售量 54 11.5.2 尽早发现缺陷,降低后继质量成本 54 11.6 何时应当停止测试 56 十二 整体性能测试剖析 57 十三 性能测试工具之研究 62 13.1 性能测试的意义 62 13.2 性能测试工具综述 63 13.3 性能测试工具的体系架构 64 13.4 虚拟用户产生器 Vugen 65 13.5 Proxy 二次捕获的问题 67 13.6 关联的问题 68 13.7 脚本的问题 70 13.8 Conductor 和 Player 部分 71 13.9 Conductor 和 Player 的技术要点 72 13.10 数据分析工具 Analysis 72 13.11 结束语 72 十四 性能测试原理及性能测试实例分析 73 14.1 软件测试中的性能测试 73 14.1.1 性能测试的含义 73 14.1.2 性能测试的分解 73 14.2 一个性能测试实例 74 14.2.1 被测系统 74 14.2.2 对被测系统进行性能测试 75 14.5 总结 80 十五 软件GUI测试中的关注点 80 15.1 不能不说的二个问题 81 15.1.1 软件测试中的“二八”原则 81 15.1.2 软件黑盒测试解决的问题 81 15.2 软件黑盒测试常见错误类型及说明 81 15.2.1 用户界面错误 81 15.2.2 功能性 81 15.2.3 人机交互 82 15.3 命令结构和录入 87 15.3.1 不一致性 87 15.3.2 “最优化” 87 15.3.3 菜单 89 15.4 遗漏的命令 90 15.4.1 状态转换 90 15.4.2 危机预防 90 15.4.3 由用户进行的错误处理 91 15.4.4 其他问题 91 15.5 程序僵化 92 15.5.1 用户可调整性 92 15.5.2 控制方式 93 15.6 性能 94 15.6.1 降低程序速度 94 15.6.2 缓慢回应 94 15.6.3 如何减少用户吞吐量 94 15.6.4 反应拙劣 94 15.6.5 没有提前输入 95 15.6.6 没有给出某个操作会花很长时间的警告 95 15.6.7 程序太多提示和询问 95 15.6.8 尽量使用简单命令和提示 95 15.7 输出 95 15.7.1 不能输出某种数据 95 15.7.2 不能重定向输出 95 15.7.3 与一个后续过程不兼容的格式 96 15.7.4 必须输出的很少或很多 96 15.7.5 不能控制输出布局 96 15.7.6 荒谬的精度输出级别 96 15.7.7 不能控制表或图的标记 96 15.7.8 不能控制图形的缩放比例 96 15.8 错误处理 96 15.8.1 错误预防 96 15.8.2 错误检测 97 15.8.3 错误恢复 98 15.8.4 边界相关的错误 99 15.8.5 计算错误 100 15.9 小结 100 十六 软件测试技术 100 16.1 软件测试基础 101 16.1.1 测试目标 101 16.1.2 测试原则 101 16.1.3 可测试性 102 16.2 测试用例设计 104 16.3 白盒测试 104 16.4 基本路径测试 105 16.4.1 流图符号 105 16.4.2 环形复杂性 106 16.4.3 导出测试用例 106 16.4.4 图矩阵 108 16.5 控制结构测试 108 16.5.1 条件测试 108 16.5.2 数据流测试 110 16.5.3 循环测试 111 16.6 黑盒测试 112

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