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转载 VC常用数据类型使用转换详解
刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。我们先定义一些常见类型变量借以说明int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]="女侠沈静";char temp[200];char *buf;CString str;_variant_t v1;_bst
2006-02-23 09:56:00 825
转载 解析#pragma指令
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。其格式一般为: #Pragma Para其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。(
2006-02-22 14:49:00 833
转载 连连看API版本的源代码
head.h#define M 14//M为连连看牌的高+2#define N 10//N为连连看牌的宽+2struct point{ int x; int y;};/*********************************************************/template class Matrix{protected: T matrix[M][N]
2006-02-22 14:47:00 953
转载 一个简单的摄像头视频浏览和捕获的程序
新建一个基于对话框的工程,引用头文件 ,导入 vfw32.lib 库,库文件可以在vc存在路径中找到;如:D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib/vfw32.lib作者Blog:http://blog.csdn.net/simaowufen/ 在窗体上添加四个个按钮,修改ID为IDC_VIDEO , IDC_CAPTURE
2006-02-22 14:45:00 1254
转载 Visual C++编程实现摄像头视频捕捉
前言 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。用DirectShow开发应用程序,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。 DirectShow是基于COM的,为了编写DirectShow应用
2006-02-22 14:36:00 1161
转载 dll的创建及使用(源码)
本文出自:http://blog.csdn.net/closeall2008 dll的创建:下面用代码实例简单的介绍一下如何创建dll以及如何使用dll。 1、首先创建一个dll的头文件。dll的源码文件(.cpp)需要包含这个头文件,而且使用这个动态连接库的可执行文件也需要这个头文件。这个头文件包含你想要从dll输出的函数的原型、结构和符号。下面是一个名为dll.h文件的
2006-02-22 14:33:00 1116
转载 孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制
孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制1,windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。2,消息结构:typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd;
2006-02-22 14:14:00 675
空空如也
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