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转载 线程(五)–sleep和wait的区别

http://www.67tgb.com/?p=534上次我们讲完了锁机制,接下来说一下sleep 和wait对锁的控制。   sleep方法是Thread类的静态方法,表示在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠。   wait方法则是Object类的普通方法,表示当前线程等待,直到其他线程调用这个对象的notify()或者notifyAll()方法。   正

2013-10-29 14:47:00 1265

转载 探索ImageView图片填充算法–fitCenter模式的实现

http://www.67tgb.com/?p=533  在ImageView显示图片时,有如下几种图片填充模式scaleType: matrix ,fitXY,fitStart, fitEnd, fitCenter, center, centerCrop, centerInside。 这几填充方式的区别不做展开,大家弄几张图片逐个尝试一下便知。  我感兴趣的是这几种图

2013-10-29 14:36:39 7772

转载 Android文件上传,PHP端接收

最近项目中要用优化文件上传操作,因此对Android端文件上传做下总结。测试服务器端就用PHP写了,比较简单,代码如下:[php] view plaincopy$base_path = "./uploads/"; //接收文件目录  $target_path = $base_path . basename ( $_FILES ['upload

2013-10-29 13:38:45 32446 4

转载 Android实现自适应正方形GridView Read more: http://blog.chengyunfeng.com/?p=465#ixzz2id8EQPMq

现在在Android应用中,GridView中每个Item都是正方形的场景越来越常见。比如 陌陌 的搜索结果界面陌陌的搜索界面显示Android手机和IPhone不同, IPhone硬件是苹果自己出的,屏幕尺寸基本没啥太大差别,所以很好适配。而Android就不一样了,中高低档手机都有,屏幕尺寸严重不统一,如何做到一种实现适配各种Android手机屏幕才是关键。

2013-10-24 17:28:32 6275

转载 用requestDisallowInterceptTouchEvent()方法防止viewpager和子view冲突

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0803/1500.html摘要 ViewPager来实现左右滑动切换tab,如果tab的某一项中嵌入了水平可滑动的View就会让你有些不爽,比如想滑动tab项中的可水平滑动的控件,却导致tab切换。 因为Android事件机制是从父View传向子View的,可以去检测

2013-10-23 17:08:06 12056 4

转载 ClipDrawable

public classClipDrawableextends Drawableimplements Drawable.Callbackjava.lang.Object   ?android.graphics.drawable.Drawable    ?android.graphics.drawable

2013-10-23 09:19:19 893

原创 使用PackageManager和ResolverInfo

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.test01" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkV

2013-10-16 14:25:46 1052

转载 android软键盘弹出引起的各种不适终极解决方案

http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/6596284  很多写登录界面的开发者都会遇到一个问题:那就是在登录界面时,当你点击输入框时,下边的按钮有时会被输入框挡住,这个不利于用户的体验,所以很多人希望软键盘弹出时,也能把按钮挤上去。很多开发者想要监听键盘的状态,这无疑是一个很麻烦的做法。       我们可以在Android

2013-10-13 20:58:03 2853

转载 Android中屏幕相关的操作

http://berdy.iteye.com/blog/1040412这里总结下android中关于手机屏幕的相关操作: 1、获取屏幕的分辨率(因为android中处理显示的时候,需要根据屏幕分辨率的不同才去不同的布局或显示不同的素材) Java代码  // 通过WindowManager获取  DisplayMetrics dm = new D

2013-10-11 22:29:20 752

转载 编写App的开场Activity 和 扩展ImageView使可旋转

http://berdy.iteye.com/blog/1768905在android的app和游戏的应用中,都会有个开场场景,老外管这个叫splash。 现在就编写个简单的SplashActivity Java代码  import android.app.Activity;  import android.content.Intent;  

2013-10-11 22:18:42 1742

转载 解决Android帧动画在Oncreate中启动只显示第一帧 和 Android中获取设备的IP

http://berdy.iteye.com/blog/1894802做了个简单的帧动画,在onCreate方法中start,发现只能看到第一帧 Xml代码  xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r

2013-10-11 22:08:11 1874

转载 Android 自定义权限 (<permission> <uses-permission>) 和 Android 系统启动时自启动一个app

http://berdy.iteye.com/blog/1782854 在android系统的安全模型中,应用程序在默认的情况下不可以执行任何对其他应用程序,系统或者用户带来负面影响的操作。如果应用需要执行某些操作,就需要声明使用这个操作对应的权限。 (在manifest文件中 添加标记)    android 系统提供了一系列这样的权限,具体可以查看android 权限,

2013-10-11 21:27:11 10395 1

转载 String,StringBuffer与StringBuilder的区别

String 字符串常量StringBuffer字符串变量(线程安全)StringBuilder字符串变量(非线程安全) 简要的说, String 类型和StringBuffer类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容

2013-10-08 22:29:20 990

原创 Unity3D--day04(使用playMaker插件)

转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825使用playMaker插件根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍不通的情况下,P

2013-10-04 12:59:18 8247 3

原创 Unity3D --day03(js、C#互调)

网上有类似调用的例子,是这么说的:JS文件必须是在 "StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中,原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限

2013-10-03 17:47:55 8596 2

原创 Unity3D--day03

GameObject.GetComponentGetComponent(type: Type): Component;ParameterstypeThe type of Component to retrieve.DescriptionReturns the component of Type ty

2013-10-02 21:34:45 1550

转载 Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别--unity3Dday02

Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别http://www.cocos2dev.com/?p=307今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update? 我说下他们的区别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。 Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更

2013-10-02 16:40:44 1663

原创 GUI.Window窗口

Note: If you are using GUILayout to place your components inside the window, you should use GUILayout.Window. Also, ifMonoBehaviour.useGUILayout is set to false then a call to GUI.Window will not ha

2013-10-01 20:39:25 3441

原创 Unity3D 游戏开发day01

首先感谢雨松MOMO,我是看他写的Unity3D 游戏开发书籍开始学习我的Unity3D游戏开发的。下面是这位大牛的网址http://www.xuanyusong.com/整款Unity3D开发工具其实也就几个模块而已,只要你有心去学习,很快就可以上手。我就不想去介绍了在Project视图中创建Js代码,function Update(){ transfor

2013-10-01 16:55:26 2062

Gradle Tutorial

很详细的Gralde英文资料,可以了解gradle很多命令,对理解用gradle进行android打包很有帮助

2015-12-01

GreenDao生成数据库模型代码依赖jar

GreenDao生成数据库模型代码依赖jar

2015-07-01

使用ant批量打包并且实现proguard-project.txt混淆代码

使用ant批量打包并且实现proguard-project.txt混淆代码需要在项目里面配置一些参数,这个zip文件里有比较好的参考,虽然里面可能有些混淆配置有出入,但可以拿来借鉴,不过实际问题多看warn提示然后对应解决

2015-03-31

ListViewAnimation

github上开源的ListViewAnimations解决方案,使用了nineoldanmation的jar包,兼容性好

2015-03-12

Android apktool及签名工具

apk包的反编译用Apktool工具,可以去https://bitbucket.org/iBotPeaches/apktool/downloads下载最新的apktool.jar包,Auto-sign是签名工具,只有签名后的apk才能使用

2015-02-15

转角玫瑰折纸技法

不错收藏下,就是教你折纸的方法,送女朋友哦

2013-05-18

java 3D 技术

有关java 3D的开发哦,很难找的资源文件,如果你想从事java 3D那就是不错的帮助了

2012-03-26

hibernate详细的中文翻译文档

这是我看视频里的资源的关于hibernate详细的中文文档哦,很宝贵的哦

2012-03-26

空空如也

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