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转载 线程(五)–sleep和wait的区别
http://www.67tgb.com/?p=534上次我们讲完了锁机制,接下来说一下sleep 和wait对锁的控制。 sleep方法是Thread类的静态方法,表示在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠。 wait方法则是Object类的普通方法,表示当前线程等待,直到其他线程调用这个对象的notify()或者notifyAll()方法。 正
2013-10-29 14:47:00
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转载 探索ImageView图片填充算法–fitCenter模式的实现
http://www.67tgb.com/?p=533 在ImageView显示图片时,有如下几种图片填充模式scaleType: matrix ,fitXY,fitStart, fitEnd, fitCenter, center, centerCrop, centerInside。 这几填充方式的区别不做展开,大家弄几张图片逐个尝试一下便知。 我感兴趣的是这几种图
2013-10-29 14:36:39
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转载 Android文件上传,PHP端接收
最近项目中要用优化文件上传操作,因此对Android端文件上传做下总结。测试服务器端就用PHP写了,比较简单,代码如下:[php] view plaincopy$base_path = "./uploads/"; //接收文件目录 $target_path = $base_path . basename ( $_FILES ['upload
2013-10-29 13:38:45
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转载 Android实现自适应正方形GridView Read more: http://blog.chengyunfeng.com/?p=465#ixzz2id8EQPMq
现在在Android应用中,GridView中每个Item都是正方形的场景越来越常见。比如 陌陌 的搜索结果界面陌陌的搜索界面显示Android手机和IPhone不同, IPhone硬件是苹果自己出的,屏幕尺寸基本没啥太大差别,所以很好适配。而Android就不一样了,中高低档手机都有,屏幕尺寸严重不统一,如何做到一种实现适配各种Android手机屏幕才是关键。
2013-10-24 17:28:32
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转载 用requestDisallowInterceptTouchEvent()方法防止viewpager和子view冲突
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0803/1500.html摘要 ViewPager来实现左右滑动切换tab,如果tab的某一项中嵌入了水平可滑动的View就会让你有些不爽,比如想滑动tab项中的可水平滑动的控件,却导致tab切换。 因为Android事件机制是从父View传向子View的,可以去检测
2013-10-23 17:08:06
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转载 ClipDrawable
public classClipDrawableextends Drawableimplements Drawable.Callbackjava.lang.Object ?android.graphics.drawable.Drawable ?android.graphics.drawable
2013-10-23 09:19:19
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原创 使用PackageManager和ResolverInfo
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.test01" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkV
2013-10-16 14:25:46
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转载 android软键盘弹出引起的各种不适终极解决方案
http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/6596284 很多写登录界面的开发者都会遇到一个问题:那就是在登录界面时,当你点击输入框时,下边的按钮有时会被输入框挡住,这个不利于用户的体验,所以很多人希望软键盘弹出时,也能把按钮挤上去。很多开发者想要监听键盘的状态,这无疑是一个很麻烦的做法。 我们可以在Android
2013-10-13 20:58:03
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转载 Android中屏幕相关的操作
http://berdy.iteye.com/blog/1040412这里总结下android中关于手机屏幕的相关操作: 1、获取屏幕的分辨率(因为android中处理显示的时候,需要根据屏幕分辨率的不同才去不同的布局或显示不同的素材) Java代码 // 通过WindowManager获取 DisplayMetrics dm = new D
2013-10-11 22:29:20
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转载 编写App的开场Activity 和 扩展ImageView使可旋转
http://berdy.iteye.com/blog/1768905在android的app和游戏的应用中,都会有个开场场景,老外管这个叫splash。 现在就编写个简单的SplashActivity Java代码 import android.app.Activity; import android.content.Intent;
2013-10-11 22:18:42
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转载 解决Android帧动画在Oncreate中启动只显示第一帧 和 Android中获取设备的IP
http://berdy.iteye.com/blog/1894802做了个简单的帧动画,在onCreate方法中start,发现只能看到第一帧 Xml代码 xml version="1.0" encoding="utf-8"?> animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r
2013-10-11 22:08:11
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转载 Android 自定义权限 (<permission> <uses-permission>) 和 Android 系统启动时自启动一个app
http://berdy.iteye.com/blog/1782854 在android系统的安全模型中,应用程序在默认的情况下不可以执行任何对其他应用程序,系统或者用户带来负面影响的操作。如果应用需要执行某些操作,就需要声明使用这个操作对应的权限。 (在manifest文件中 添加标记) android 系统提供了一系列这样的权限,具体可以查看android 权限,
2013-10-11 21:27:11
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转载 String,StringBuffer与StringBuilder的区别
String 字符串常量StringBuffer字符串变量(线程安全)StringBuilder字符串变量(非线程安全) 简要的说, String 类型和StringBuffer类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容
2013-10-08 22:29:20
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原创 Unity3D--day04(使用playMaker插件)
转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825使用playMaker插件根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍不通的情况下,P
2013-10-04 12:59:18
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原创 Unity3D --day03(js、C#互调)
网上有类似调用的例子,是这么说的:JS文件必须是在 "StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中,原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限
2013-10-03 17:47:55
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原创 Unity3D--day03
GameObject.GetComponentGetComponent(type: Type): Component;ParameterstypeThe type of Component to retrieve.DescriptionReturns the component of Type ty
2013-10-02 21:34:45
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转载 Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别--unity3Dday02
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别http://www.cocos2dev.com/?p=307今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update? 我说下他们的区别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。 Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更
2013-10-02 16:40:44
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原创 GUI.Window窗口
Note: If you are using GUILayout to place your components inside the window, you should use GUILayout.Window. Also, ifMonoBehaviour.useGUILayout is set to false then a call to GUI.Window will not ha
2013-10-01 20:39:25
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原创 Unity3D 游戏开发day01
首先感谢雨松MOMO,我是看他写的Unity3D 游戏开发书籍开始学习我的Unity3D游戏开发的。下面是这位大牛的网址http://www.xuanyusong.com/整款Unity3D开发工具其实也就几个模块而已,只要你有心去学习,很快就可以上手。我就不想去介绍了在Project视图中创建Js代码,function Update(){ transfor
2013-10-01 16:55:26
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使用ant批量打包并且实现proguard-project.txt混淆代码
2015-03-31
Android apktool及签名工具
2015-02-15
空空如也
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