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    • 置顶unity双面渲染shader的编写

      Unity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。 有些文章教导大家 把模型做出厚度来吧,这...

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      2013-08-18 16:11:53
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    • 置顶unity实现框选物体(附有demo)

      在圣典上看到,框选目标的一个 demo还是 挺不错的,然后就摘了下来,与君分享。。。。   几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形...

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      2013-07-25 17:51:56
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    • 置顶Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐

      摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJ...

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      2013-07-17 13:47:56
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    • 置顶unity自动保存项目

      很多时候,在编写项目时,遇见unity 的Buge导致强制退出,这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西,这是一件很糟糕的事情,所以在今天看资料时,有幸的看到了这篇自动保存项目场景的源码。很是...

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      2013-06-13 20:29:22
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    • 置顶unity3D内存释放

      unity开发中,内存是宝贵的,尤其是智能游戏上的游戏开发,在这里看到了一篇文章不错,与大家分享。。。。。。 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unit...

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      2013-06-03 12:04:21
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    • Unity3D在IOS、Android上使用C++并回调的究极解决方案

      转载地址: http://blog.csdn.net/IceTeaSet/article/details/53142929 各种调用C++的方法在各种平台下的总结如下(可能会有出入):...

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      2017-11-17 18:43:18
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    • C# 托管内存与非托管内存之间的转换(结合Unity3d的实际开发)

      版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/41940963?reload ...

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      2017-11-10 18:02:57
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    • Unity在Android中读取文件

      http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/49657905

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      2017-10-31 14:36:32
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    • Unity中的多屏以及最大化最小化

      首先是多屏,我的需求是只显示在第二块屏幕上,而且第一块屏幕上的操作不能影响到第二块屏幕. 如果连了另一块屏幕,在打开exe的时候的配置框可以选择显示在哪块屏幕上 如果选择了第二块,不删除Data文...

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      2017-07-10 14:03:25
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    • Unity5.x运行时动态更新烘培贴图

      运行时更新烘培贴图分两种情况 1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)此时可以直接更换烘培贴图。 1 2 3 4 5 ...

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      2016-06-22 09:55:10
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    • 在BB10上增加对Unity游戏的手柄支持

      在BB10上增加对Unity游戏的手柄支持 在北欧游戏大会上,我们展示了在黑莓10的辅助下使用您最喜爱的手柄和一个微型的HDMI电缆连接到电视机搭建一个游戏控制系统是一件多么容易的事情。...

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      2016-04-27 13:31:02
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    • Unity3D内存管理——对象池

      [译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool) 原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 o...

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      2016-01-27 11:51:33
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    • Unity制作一个望远镜与查看器摄像机

      Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大;当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图。游戏...

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      2015-10-21 13:53:39
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    • 关于Unity中文件读取

      存储:     在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Un...

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      2015-10-21 11:46:47
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    • unity csharp socket 异步通信 客户端

      点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/04/23/2467342.html...

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      2015-10-09 17:40:38
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