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[置顶] unity双面渲染shader的编写

Unity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。 有些文章教导大家 把模型做出厚度来吧,这种做法实在太那个啥了...... 其实用改写Shader的方法可以很方便的实现双面材质。 Unity里有3种Shader方式: 1.Fixed Function Shaders 2.Ve...
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[置顶] unity实现框选物体(附有demo)

在圣典上看到,框选目标的一个 demo还是 挺不错的,然后就摘了下来,与君分享。。。。   几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。 视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_cull...
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[置顶] Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐

摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound ...
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[置顶] unity自动保存项目

很多时候,在编写项目时,遇见unity 的Buge导致强制退出,这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西,这是一件很糟糕的事情,所以在今天看资料时,有幸的看到了这篇自动保存项目场景的源码。很是不错。 源码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System; 4 5 public class Aut...
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[置顶] unity3D内存释放

unity开发中,内存是宝贵的,尤其是智能游戏上的游戏开发,在这里看到了一篇文章不错,与大家分享。。。。。。 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.     Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Loa...
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Unity中的多屏以及最大化最小化

首先是多屏,我的需求是只显示在第二块屏幕上,而且第一块屏幕上的操作不能影响到第二块屏幕. 如果连了另一块屏幕,在打开exe的时候的配置框可以选择显示在哪块屏幕上 如果选择了第二块,不删除Data文件夹,回到Unity取消勾选Display Resolution Diag,下次打开直接跳到第二快屏幕上. 二 解决第二块屏幕的后台 但是如果仅仅这样,会遇到一个不大大小的...
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Unity5.x运行时动态更新烘培贴图

运行时更新烘培贴图分两种情况 1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)此时可以直接更换烘培贴图。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 using Unit...
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在BB10上增加对Unity游戏的手柄支持

在BB10上增加对Unity游戏的手柄支持 在北欧游戏大会上,我们展示了在黑莓10的辅助下使用您最喜爱的手柄和一个微型的HDMI电缆连接到电视机搭建一个游戏控制系统是一件多么容易的事情。Unity的开发人员喜欢它并且想知道他们的游戏如何可以利用这一点。这篇博文将告诉你添加黑莓10手柄支持是多么容易。 背景 黑莓10的原生SDK提供了一个原生手柄API支持以下游戏手柄 ...
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Unity3D内存管理——对象池

[译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool) 原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。 C# Memor...
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Unity制作一个望远镜与查看器摄像机

Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大;当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图。游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示。 图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#...
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关于Unity中文件读取

存储:     在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布。 格式:     通过WWW加载:       一种是纯文本格式,如 txt,x...
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unity csharp socket 异步通信 客户端

点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/04/23/2467342.html http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/04/23/2467342.html http://www.cnblogs.com/solq/archive/201...
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Unity调用外接摄像头的实例代码(C#)

using UnityEngine;   using System.Collections;   using System.Threading;      public class BtnControl : MonoBehaviour   {          public WebCamTexture webTex;       public string deviceName;  ...
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基于Unity5.0系统的新打包方式

前言 在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西 这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant 进过测试,发现5.01版本在AssetBundle方面存在bug,幸好在5.02版本进行了修复,所以在5.02以后的版本才可以放心使用,不然会出现贴图丢失等问题 ...
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DoTween(HOTween V2) 教程

官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php   ...
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C# .NET OCR and Barcode Recognition

C# .NET OCR and Barcode Recognition...
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关于AssetBundle,Shader丢失的问题

从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。 直奔问题,unity的assetbund...
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swfit中文学习

https://www.gitbook.com/book/numbbbbb/-the-swift-programming-language-/details...
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Unity3d iOS 内购详细流程总汇

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60101lc8a.html 这几天做app的内购功能,发现网上找的资料都很老了,基本都是2012年以前的,而且基本都是针对有Object-C基础的写的。作为一个从来没有接触过Object-C和XCode的家伙傻逗表示看起来压力山大。教程基本都是纯Object-C代码,涉及到跟Unity交互的很少,也是花了我不少时间...
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Unity AssetBundle爬坑手记

这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了...
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