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转载 使用Akka的Actor和Future简单地实现并发处理
应用场景:服务端要处理大量的客户端的请求,并且处理请求耗费较长的时间。这时就需要使用并发处理。多线程是一种方法,这里使用Akka框架处理并发。(以下代码在Groovy1.7.5、akka-actors-1.2下运行成功)这里有三个角色:Client、Master、Worker Client傻乎乎地发同步请求给Master,一直等到结果返回客户端才离开。 Master接收客户端发来的请求
2016-08-31 15:16:18 5363 1
转载 OpenGL 矩阵变换(讲的太好了~!)
Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinates对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRotate(),g
2016-08-30 18:50:14 2453
转载 03-VTK基础概念(2) - 博客频道
剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在。光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定(像3.1.1_RenderCylinder例子,我们没有给Renderer指定相机和光照),vtkRenderer会自动地创建默认的光照和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的光照。与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight实例也可以打开、关闭,设置光照的颜色,照射
2016-08-30 18:32:25 1493
基于qt开发的一款聊天气泡框
2020-09-18
EltDcmTool.zip
2020-08-17
医联通极速阅片器64位版(支持二维,MPR,三维)
2020-07-16
android 脚本层运行环境
2013-01-21
空空如也
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