使用TileMap制作游戏地图,在cocos2d-x中使用(一)

本文介绍了如何使用TileMap编辑器创建地图并将其导入cocos2d-x游戏引擎。通过C++实现地图加载和玩家对象的创建,并讲解了处理地图边界和点击响应的方法。详细步骤包括初始化地图对象、设置地图边界限制以及处理触摸事件。
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8864561

 

TileMap是一个地图编辑器。能将编辑好的地图生成一个tmx文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。

自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。

神奇传送门:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012852.html

我用的是QT版的,跟官方的不太一样,找找就行。不过官方文档中程序的绑定是OC实现。

我就用我大C++实现一下。


......接地图保存为tmx文件&& 忍着图层创建完成。

先建个项目、在主场景中添加:

cocos2d::CCTMXTiledMap* m_t

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