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TileMap是一个地图编辑器。能将编辑好的地图生成一个tmx文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。
自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。
神奇传送门:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012852.html
我用的是QT版的,跟官方的不太一样,找找就行。不过官方文档中程序的绑定是OC实现。
我就用我大C++实现一下。
......接地图保存为tmx文件&& 忍着图层创建完成。
先建个项目、在主场景中添加:
cocos2d::CCTMXTiledMap* m_t

本文介绍了如何使用TileMap编辑器创建地图并将其导入cocos2d-x游戏引擎。通过C++实现地图加载和玩家对象的创建,并讲解了处理地图边界和点击响应的方法。详细步骤包括初始化地图对象、设置地图边界限制以及处理触摸事件。
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