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原创 vector用法 (二) 迭代器
迭代器就是一个来回遍历的指针,这么想就方便理解了。 #include#includeusing namespace std;int main(){ vector ivec(5,1); /* iterator 感觉就相当于一个指针 * 指针类型根据每一个容器有所不同 * iter接受所有指针操作的方法 * 采用begin、end的赋值方
2012-02-22 19:09:41 6699
原创 vector用法 (一)
vector作为模板容器,有着不可替代的地位,仔细的学习方是正道... #include#include#includeusing namespace std;int main(){ //赋值不接受不同类型的,但是能够强转的可以// vector str(2,'a'); //wrong!! vector a(5,'a'); cout<<a[2]<<
2012-02-21 22:33:39 3701
原创 Vector的使用:resize、size、reserve、capacity
#include#includeusing namespace std;int main(){ vector v ; v.resize(2); v[0]=0; v[1]=1; cout<<"size=" <<v.size()<<" v[0]= "<<v[0]<<" v[1]= "<<v[1]<<" capacity= "<<v.capacity()<<"
2012-02-06 15:03:22 2927
转载 一句话评论设计模式六大原则
原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都有这些原则的影子,还渗透着面向对象的三大属性,也觉得这些原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由代码工人转为艺术家。下面我来点评一下六大原则,望各位拍砖:1、单一职责原则(Single
2012-02-03 10:15:03 1641
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