简介
命令模式其实就是将一系列的方法调用进行封装,用户只需要调用一个方法执行,那么所有这些被封装的方法将会被依次调用。
定义
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求将客户端参数化,对请求队列或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
使用场景
需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来
在不同时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期
需要支持取消操作
支持修改日志功能,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍
关键点
一个抽象命令角色
多个具体命令角色
一个命令接收者,负责执行一个请求,封装具体操作逻辑
一个请求这角色,发起命令执行
实现
/**
* 抽象命令角色
*/
public interface AbstractCommand {
/**
* 一个抽象命令
*/
void execute();
}
/**
* 命令接收者—根据具体命令执行具体方法
*/
public class CommandReceiver {
/**
* 命令A的具体逻辑操作
*/
public void actionA() {
Log.i(getClass().getSimpleName(), "执行A命令事物");
}
/**
* 命令B的具体逻辑操作
*/
public void actionB() {
Log.i(getClass().getSimpleName(), "执行B命令事物");
}
}
/**
* 具体命令—A
*/
public class CommandA implements AbstractCommand {
private CommandReceiver receiverA;
/**
* 执行A命令下receiver内对应的具体事物方法
*/
@Override
public void execute() {
receiverA.actionA();
}
}
/**
* 具体命令—B
*/
public class CommandB implements AbstractCommand {
private CommandReceiver receiverB;
/**
* 执行B命令下receiver内对应的具体事物方法
*/
@Override
public void execute() {
receiverB.actionB();
}
}
/**
* 命令发起者角色—持有一个相应命令对象的引用
*/
public class Invoker {
private AbstractCommand command;
/**
* 动态注入命令
*/
public void setCommand(AbstractCommand command) {
this.command = command;
}
/**
* 调用具体命令对象的相关方法,发出命令
*/
public void action() {
command.execute();
}
}
使用
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(new CommandA());
invoker.action();
小结
优点
1.更弱的耦合性
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
2.更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
3.更好的扩展性
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化
缺点
大量衍生类的创建,使的类体系膨胀