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原创 设计模式—桥接模式

重点内容 定义将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地进行变化使用场景如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系,可以通过桥接模式使他们在抽象层建立一个关联关系对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,也可以考虑使用桥接模式。一个类存在两个独立变化的维度,且这两个 维度都需要进行扩展。关键点一个抽象部分

2018-02-04 23:25:39 309

原创 设计模式—外观模式

定义要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的接口对象进行。该模式提供一个高层次的接口,使得子系统更容易使用。使用场景为一个复杂子系统提供一个统一的简单接口。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂,甚至可能被替换。大多数模式使用时都会产生更多更小的类,这使子系统更具可重用性的同时也更容易对子系统进行定制、修改,这种易变形使得隐藏子系统的具体实现就变得尤为重要,外观模式可以提供一个简单统一的

2018-02-04 22:39:29 296

原创 设计模式—享元模式

简介享元模式时对象池的一种实现,用来尽可能减少内存的使用量,适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,达到对象共享、避免创建过多对象的效果,这样就可以有效的提升性能、避免内存移除等。享元对象中的部分状态是可以共享的,可以共享的状态称之为内部状态,内部状态不会随着环境变化,不可共享的状态称之为外部状态,他们会随着环境的改变而改变,。在享元模式中会建立一个容器为map,它的键是享元对象的内

2018-02-01 23:22:56 220

PermissionsDemo

Android 6.0权限封装

2017-08-01

自定义闪屏页广告倒计时view

自定义闪屏页广告倒计时view

2017-05-19

空空如也

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