iOS编码规范、命名规则

为什么 Cocoa 的常量命名都以小写 k 开头?

k means constant


因为 Cocoa 用的匈牙利命名法,第一个小写字母用来表示类型.k 是 constants 的意思.至于为什么不用 c,大概是因为 c 已经被别人用来表示 count.(又或者最早这么写的是个德国人……)




命名基础

在⾯面向对象软件库的设计过程中,开发人员经常忽视对类,⽅方法,函数,常量以及其他编程接⼝元素的命名。本节讨论大多数  Cocoa 接⼝的一些命名约定。 

一般性原则

最好是既清晰⼜又简短,但不要为简短⽽而丧失清晰性

代码 点评
insertObject:atIndex: Good
insert:at: 不清晰;要插⼊什么?“at”表⽰示什么?
removeObjectAtIndex: Good
removeObject: 不错,因为⽅法是⽤用来移除作为参数的对象
remove: 不清晰;要移除什么?

名称通常不缩写,即使名称很⻓,也要拼写完全

代码 点评
destinationSelection Good
destSel 不清晰
setBackgroundColor: Good
setBkgdColor: 不清晰

一致性

尽可能与  Cocoa 编程接⼝命名保持一致。如果你不太确定某个命名的⼀致性,请浏览头文件或参考文档中的范例,在使⽤多态方法的类中,命名的⼀致性⾮常重要。在不同类中实现相同功能的⽅法应该具有同的名称。 

代码 点评
– (NSInteger)tag 在 NSView, NSCell, NSControl 中有定义
– (void)setStringValue:(NSString *) 在许多 Cocoa classes 中都有定义

前缀

所有类名、枚举、结构、  protocol 定义时,都加上全大写的  HYB 作为前缀 

后缀

所有  protocol 定义时,都加上后缀  Delegate 。如, HYBRefreshViewDelegate ,表示  RefreshView 的协议 

导入头文件

对于  Objective-C 的类文件,使用  #import 导入;对于  c,c++ 文件,使用 #include 导入 

方法命名

方法名首字母小写,其他单词首字母大写,每个空格分割的名称以动词开头。如:

  1.    
  2. - (<span class="tag" style="color:rgb(0,0,128)">void</span>)<span class="tag" style="color:rgb(0,0,128)">insertModel</span><span class="pseudo">:(id)modelatIndex</span><span class="pseudo">:(NSUInteger)atIndex</span>;  
  3.    
 
- (void)insertModel:(id)modelatIndex:(NSUInteger)atIndex;
 

属性、变量命名

每个属性命名都加上类型后缀,如,按钮就加上  Button 后缀,模型就加上 Model 后缀。eg: 

 
@property (nonatomic, strong) UIButton *submitButton;
 

对于内部私有变量,也需要加上后缀并以下划线开头,如:  _titleLabel , _descLabel ,  _okButton

访问方法

访问⽅方法是对象属性的读取与设置⽅法。其命名有特定的格式,依赖于属性的描述内容。

1、如果属性是⽤用名词表达的,则命名格式为:

 
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
 

例如:

 
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;
 

2、如果属性是⽤用形容词表达的,则命名格式为:

 
- (BOOL)isAdjective; - (void)setAdjective:(BOOL)isAdjective;
 
- (BOOL)isEditable;
- (void)setEditable:(BOOL)isEditable;
 

   
   

3、如果属性是⽤用动词表达的,则命名格式为:

 
- (BOOL)verbObject; - (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
- 
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;
 

   
   
动词要⽤用现在时时态
  • 不要使⽤用动词的过去分词形式作形容词使⽤用
  • 可以使⽤用情态动词(  can ,  should ,  will 等)来提⾼高清晰性,但不要使⽤用 do 或  does
 
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPathwithApplication:
(NSString *)appNameandDeactivate:(BOOL)flag;
 
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
// 不好
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;
 
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
// 不好
- (BOOL)glyphInfoAccepted;
 
// 好
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- 
// 好
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
// 不好
- (BOOL)shouldCloseDocument;
 
// 好
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;
 

   
   

只有在方法需要间接返回多个值的情况下,才使⽤  get 像上面这样的方法,在其实现里应允许接受  NULL 作为其  in/out 参数,以表示调⽤者对⼀个或多个 返回值不感兴趣。 

委托方法

委托⽅方法是那些在特定事件发⽣生时可被对象调⽤用,并声明在对象的委托类中的⽅方法。它们有独特的命名约 定,这些命名约定同样也适⽤用于对象的数据源⽅方法。

1、名称以标示发送消息的对象的类名开头,省略类名的前缀并⼩小写第⼀个字⺟

 
- (BOOL)tableView:(NSTableView*)tableViewshouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender 
           openFile:(NSString *)filename;
 

    
    

2、冒号紧跟在类名之后(随后的那个参数表⽰委派的对象)。该规则不适用于只有一个  sender 参数的⽅法: 

 
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;
 

3、上⾯的那条规则也不适⽤于响应通知的⽅法。在这种情况下,⽅方法的唯⼀参数表⽰通知对象

 
- (void)windowDidChangeScreen:(NSNotification *)notification;
 

4、⽤于通知委托对象操作即将发生或已经发⽣的方法名中要使⽤  did 或  will

 
- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;
 

   
   

5、用于询问委托对象可否执行某操作的⽅法名中可使⽤did或will,但最好使⽤should

 
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;
 

枚举常量

声明枚举类型时,命名以  HYB 为前缀,而枚举值以小写  k 开头,后面的单词首字母大写,其余小写。如: 

 
typedef NS_ENUM(NSUInteger, HYBContentMode) {
  kContentModeScaleFit = 1 << 1,
  kContentModeScaleFill = 1 << 2
};
 

    
    

const常量

以小写  k 开头,后面单词首字母大写,其余小写。如: 

  1.    
  2. <span class="keyword" style="font-weight:bold">const</span> <span class="keyword" style="font-weight:bold">float</span> kMaxHeigt = <span class="number" style="color:rgb(0,153,153)">100.0f</span>;  
  3.    
 
const float kMaxHeigt = 100.0f;
 

如果是静态常量,仅限本类内使用的,加上前缀  s_ ,如果是整个工程共用,以 sg_ 为前缀。如: 

 
s_kMaxHeight; 
sg_kMaxHeight;
 

其他常量

1、使用  #define 声明普通常量,以小写  k 开头,后面的单词首字母大写,其余小写。如: 

 
#define kScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
 

2、通知常量名,以Notification为后缀,如:

 
#define kLoginSuccessNotification @”HYBLoginSucessNotification”
 

代码注释

类注释

类头需要有注释,功能说明,作者等:如,

 
/**
*   这里是功能说明
*
*  @author Huangyibiao
*  @modify 如果有修改需要这行,加上修改人和修改日期
*/
@interface HYBUIMaker : NSObject
 

    
    
方法注释

方法注释需要加上作者,功能说明,参数说明,返回值说明:

 
/**
*  @author
*  描述内容
*
*  @param string <#string description#>
*  @param font   <#font description#>
*
*  @return <#return value description#>
*/
+ (CGSize)sizeWithString:(NSString*)stringandFont:(UIFont *)font;
 

    
    
块注释

对于块注释,有多种多种风格

风格一:

 
/////////////////////////////////////
// @name UIButton控件生成相关API
/////////////////////////////////////
 

   
   

风格二:

 
//
// 块功能说明
//
 

风格三:

 
/*
* 块功能说明
*
*/
 

类内分块结构写法

有生命周期的类,从上到下结构为:

 
#pragma mark – life cycle
#pragma mark – Delegate
#pragma mark – CustomDelegate…
#pragma mark – Event
#pragma mark - Network
#pragma mark – Private
#pragma mark – Getter/Setter
 

   
   


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