cocos2dx 3.x源代码探索
fanzhang1990
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 3.0开发笔记---物理引擎封装 Physics深入学习
3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。官方链接地址:英文版泰然网:中文教程offset:重心点velocity:速度 dadamping:阻尼 rerestitution:弹力 mamaterial:材质 mass:质量moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候 ,会转载 2014-11-20 15:18:28 · 3433 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x内存管理源代码追踪
cocos2dx的内存源代码追踪原创 2016-09-05 11:54:02 · 1373 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx--TextureAtlas
在Cocos2d-x中,精灵CCSprite对象可以直接通过加载图片的形式创建,这是最简单的形式,这样做有两个弊端,一个是浪费内存,另一个是降低效率。所谓浪费内存,其原因是在为图片分配内存空间时,需要分配超过图片尺寸的,且是最小的2的幂次的尺寸。如果图片长和宽分别是129px和65px,则分配的内存空间需要256*128*每个像素占用的内存字节数。可以发现实际的图片信息大约只占用了内存空间转载 2016-09-26 20:52:54 · 1638 阅读 · 0 评论