cocos2dx-v3.0-游戏素材获取

转自http://blog.csdn.net/ccy0815ccy/article/details/40078843


在游戏开发过程中,容易因为游戏素材而困扰,网上下载的素材又显的太老。我这里提供一个简单的方法。

首先下载一个你想要的游戏素材的游戏android安装包(不要下载大公司的游戏,因为他们的图片都是经过加密的,比如天天酷跑),这里以无头鸡为例子


安装包


修改后缀名


打开assets/game


得到素材


大部分的素材是独立的(实际上为了减少IO操作,一般会集成在一张图片上,这个游戏有点问题,但简化了素材过程)

但有部分图片还是集成在一起(估计是因为连续的动作),由于不知道图片切割的配置文件,接下来打开photoshop等编辑工具,慢慢截图吧。

需要截图几十张,考验耐心,但身为一个码农,当然不会这么干,码农当然要用代码解决问题。

分割前的图片



打开matlab,输入

[plain]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. >> [I,map,alpha]=imread('chicken-sheet0.png');%打开图片  
  2. >> dis(I,alpha);%图片分割函数  

dis函数代码

[plain]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. function [ output_args ] = dis(I,alpha)  
  2. %DIS Summary of this function goes here  
  3. %   Detailed explanation goes here  
  4. for i=0:7  %行8  
  5.     for j=0:7  %列8  
  6.     a=106*i+1;   %开始行  
  7.     b=106*(i+1);  %结束行  
  8.     aa=118*j+1;  %开始列  
  9.     bb=118*(j+1);  %结束列  
  10.     x=I(a:b,aa:bb,:);   %子图片元素  
  11.     y=alpha(a:b,aa:bb,:);  %透明部分  
  12.     imwrite(x,sprintf('chi_%d_%d.png',i,j),'Alpha',y);  %保存图片  
  13.     end  
  14. end  

分割后的图片


得到独立图片后,想怎么处理都可以了

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