[翻译] Effective C++, 3rd Edition, Preface(前言)

Preface(前言)

作者:Scott Meyers

译者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)

发布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/

我在 1991 年写出了 Effective C++ 的最早版本,1997 年出了第二版,我更新了一些重要的方面的素材,但是,因为我不想使熟悉本书第一版的读者感到困惑,我尽最大可能保持了原有的结构。最早的 50 个 Item 标题中的 48 个原则上保持不变。如果把书看作一栋房子,第二版就相当于通过更换地毯、涂料和灯光设备等使其焕然一新。

对于第三版,我打散了原有的秩序。(很多次我希望我能做得更彻底。)1991 年以来,C++ 世界经历了巨大的改变,而将近 15 年以前我制定的那些 Item 也不再契合本书的目标——将最重要的 C++ 编程准则融入小而易读的建议中。1991 年,假设 C++ 程序员具有 C 语言背景是有一定道理的。现在,转到 C++ 的程序员很可能来自 Java 或 C#。1991 年,inheritance(继承)和 object-oriented programming(面向对象编程)对于大多数程序员来说都是新鲜的。现在,这些已经是非常普遍的概念,而 exceptions(异常),templates(模板),以及 generic programming(泛型编程)成为新的需要更多指导的领域。1991 年,没有人听说过 design patterns(设计模式)。现在,讨论软件系统时很难不涉及它们。1991 年,C++ 正式标准化的工作刚刚开始。现在,标准化已经八年了,而下一个版本的工作也已经开始。

为应对这些变化,我尽己所能将写字板擦得一干二净,并不断地追问自己:“在 2005 年,对于目前的 C++ 程序员,什么才是最重要的建议?”结果就是这个新版本中的一组 Item。本书包括了关于 resource management(资源管理)和 programming with templates(使用模板编程)的新的章节。实际上,templates(模板)的考虑贯穿全书,因为它几乎影响了 C++ 的每个方面。本书也包括关于在 exceptions(异常)存在的场合下编程,在应用 design patterns(设计模式),以及在使用新的 TR1 库程序(TR1 在 Item 54 中介绍)等方面的新的素材。本书还承认在 single-threaded systems(单线程系统)中能很好地工作的技术和方法可能不适用于 multithreaded systems(多线程系统)。噢,本书超过一半的素材都是新的。然而,第二版中基本原理方面的资料中的大部分依然是重要的,所以我将它们以这样或那样的形式保留下来。(你能在 Appendix B附录 B)找到第二版和第三版 Item 的对照表。)

我尽我所能使本书趋于最好,但我并不幻想完美。如果你觉得本书中的一些 Item 作为常规的建议不太合适;或者有更好的方法实现本书中需要完成的任务;或者有一个或更多技术上的讨论不明确,不完全,或容易令人误解,请告诉我。如果你发现任何错误——技术上的,文法上的,印刷上的,无论哪种——也请告诉我。如果你是第一个让我注意到某个问题的人,我很高兴将你的名字加入到以后再次印刷的致谢中。

即使 Item 的数量增加到 55,本书中的这一组准则离完满无遗还差得很远。但是成为好的规则——在几乎所有的应用程序几乎所有的时间中得到应用——比它看上去更加困难。如果你有增加准则的建议,我很高兴能听到它。

我维护本书从第一次印刷起的变化列表,包括错误修正,进一步解释,和技术更新。这个列表可以从 Effective C++ Errata 网页得到,http://aristeia.com/BookErrata/ec++3e-errata.html。如果你希望当我更新列表时,你能得到通报,我建议你参加我的 mailing list(邮件列表)。我用它作为通告,发给那些对跟踪我的职业工作感兴趣的人们。关于细节问题,请参考 http://aristeia.com/MailingList/

SCOTT DOUGLAS MEYERS                       STAFFORD, OREGON
http://aristeia.com/                             APRIL 2005

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作者:Scott Meyers 译者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana) 发布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/ 学习一种编程语言的基础是一回事;学习如何用那种语言设计和实现高效率的程序完全是另外一回事。对于 C++ ——一种以拥有非同寻常的能力范围和表现力而自豪的语言——更是尤其如此。如果能正确使用,与 C++ 共事是一件令人快乐的事情。极多样的设计样式被直接表达并有效实现。对于 classes(类),functions(函数),以及 templates(模板)的明智选择和小心精巧的安排能使应用程序的编程更加简单,直观,高效,并基本无错。如果你知道如何去做,写出高效的 C++ 程序并不特别难。然而,如果不经训练就贸然使用,C++ 也会导致不可理解的,难以维护的,无法扩展的,低效率的,错误百出的代码。 本书的目的在于引导你如何高效使用 C++。我假设你已经熟悉了作为语言的 C++ 并有使用它的一些经验。我在此提供的是使用这种语言的指南,以使你的程序易于理解,可维护,易移植,可扩展,效率高,而且行为符合你的预期。 我提供的建议落在两个主要的范围中:普通的设计策略,以及特殊语言特性的具体细节。设计的讨论集中于如何在 C++ 做某件事情的多种不同方法之间进行选择。如何在 inheritance(继承)和 templates(模板)之间选择?如何在 public(公有)和 private inheritance(私有继承)之间选择?如何在 private inheritance(私有继承)和 composition(复合)之间选择?如何在 member(成员)和 non-member functions(非成员函数)之间选择?如何在 pass-by-value(传值)和 pass-by-reference(传引用)之间选择?在一开始就做出正确的决定是很重要的,因为一个不好的选择可能会直到开发过程很晚的阶段才显现出来,在这时候再调整它常常是困难重重,极为耗时而且代价不菲的。 即使在你正确地知道你要做什么的时候,仅仅把事情做对也是需要技巧的。assignment operators(赋值运算符)的合适的返回类型是什么?destructor(析构函数)什么时候应该是 virtual(虚拟)的?当 operator new(运算符 new)找不到足够的内存时它应该怎么办?类似这些的令人费神的细节是至关重要的,因为错误的做法几乎总是导致无法预料的,很可能令人迷惑的程序行为。这本书正是来帮助你避免这些问题的。 这不是一本全面的 C++ 手册。它收集了 55 个详细的提议(我将它们称为 Items)告诉你怎样才能改善你的程序和设计。每一个 Item 都能 stands more or less on its own(独立成章),但大部分也包含对其它 Items 的参考。因而,读这本书的一个方法就是从你感兴趣的一个 Item 开始,然后顺着它的参考条目继续看下去。 这本书也不是一本 C++ 入门书。例如,在 Chapter 2(第二章),我希望能告诉你关于 constructors(构造函数),destructors(析构函数),以及 assignment operators(赋值运算符)正确实现的全部内容,但是我假设你已经知道或者能在别处找到这些函数做些什么以及它们该怎样声明的资料。大量 C++ 书籍包含类似这样的信息。 这本书的目的是为了突出 C++ 编程中那些常常被忽略的方面。其它书描 ............

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