我的一个网络层架构

最近自己试着写了一个网络层的封装,直接用的BSD Socket.

有三个线程

第一个线程专门用来收包,采用select通一管理所有socket,并将收到的数据处理成完整的一个上层数据包放在队列中。由于connect是采用non-block的方法,所以在select中判断是否成功连接。

第二个线程专门用来发包,直接send, 每一个socket有一个缓冲区,上层向缓冲区写数据,该线程从每个socket的缓冲区中读出并发送,典型的生产者消费者模型。(这儿的缓冲是自定义的,不是TCP/IP中的缓冲区)

第三个线程专门用来处理第一个线程数据包队列中的消息分发,并处理socket断开的情况。(第一个线程向缓冲区写了数据后会唤醒该线程,第二个线程有错误出现的时候,也会唤醒该线程,原因是错误出现后,也应将收到的数据包进行处理后才断开连接)


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