在Go语言中使用JSON

Encode

  将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

  Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

  bool类型 转换为JSON的Boolean
  整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Number
  string 转换为JSON的字符串(带""引号)
  struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
  数组或切片 转换为JSON的Array
  []byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
  map 转换为JSON的Object,key必须是string
  interface{} 按照内部的实际类型进行转换
  nil 转为JSON的null
  channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError

用例:

type ColorGroup struct {  
    ID     int  
    Name   string  
    Colors []string  
}  
group := ColorGroup{  
    ID:     1,  
    Name:   "Reds",  
    Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},  
}  
b, err := json.Marshal(group)  
if err != nil {  
    fmt.Println("error:", err)  
}  
os.Stdout.Write(b)  

Output:  
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}  

Decode

  将JSON数据解码

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

  类型转换规则和上面的规则类似

var jsonBlob = []byte(`[  
    {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},  
    {"Name": "Quoll",    "Order": "Dasyuromorphia"}  
]`)  
type Animal struct {  
    Name  string  
    Order string  
}  
var animals []Animal  
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)  
if err != nil {  
    fmt.Println("error:", err)  
}  
fmt.Printf("%+v", animals)  


Output:  
[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]  

结构体

  结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
  Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值。
  Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

type Message struct {  
    Name  string  
    Body  string  
    Time  int64  
    inner string  
}  

var m = Message{  
    Name:  "Alice",  
    Body:  "Hello",  
    Time:  1294706395881547000,  
    inner: "ok",  
}  
b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)  

err := json.Unmarshal(b, &m)  
if err != nil {  
    fmt.Printf(err.Error())  
    return  
}  
fmt.Printf("%v\n", m)  

var s Message
err := json.Unmarshal(b, &s)  
if err != nil {  
    fmt.Printf(err.Error())  
    return  
}  
fmt.Printf("%+v", s)  

Output:  
{Bob Hello 1294706395881547000 ok}
{Name:Bob Body: Time:0 inner:}

StructTag

  如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签
  使用omitempty,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串”“,空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

type Message struct {  
    Name string `json:"msg_name"`       // 对应JSON的msg_name  
    Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段  
    Time int64  `json:"-"`              // 直接忽略字段  
}  
var m = Message{  
    Name: "Alice",  
    Body: "",  
    Time: 1294706395881547000,  
}  
data, err := json.Marshal(m)  
if err != nil {  
    fmt.Printf(err.Error())  
    return  
}  
fmt.Println(string(data))  

Output:  
{"msg_name":"Alice"}  

更灵活地使用JSON

 使用json.RawMessage
   json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。
   现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

type Command struct {  
    ID   int  
    Cmd  string  
    Args *json.RawMessage  
}  

  使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。
  这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

 type Color struct {
        ID     int             `json:"_ID"`
        Name   string          `json:"_NAME"`
        Colors []string        `json:"_Colors,omitempty"`
        I      json.RawMessage `json:"_test"`
    }

    bb := []byte(`{"_ID":2,"_NAME":"R","_Colors":["red","ruby"],"_test":{"a":"aa","b":"bb"}}`)

    var g Color
    err1 := json.Unmarshal(bb, &g)
    if err1 != nil {
        fmt.Println("error:", err1)
    }
    fmt.Printf("%+v\n", g)

    var t map[string]string
    err := json.Unmarshal(g.I, &t)
    if err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
    }
    fmt.Println(t)

output:
{ID:2 Name:R Colors:[red ruby] I:[123 34 97 34 58 34 97 97 34 44 34 98 34 58 34 98 98 34 125]}
map[b:bb a:aa]

使用interface{}

  interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

JSON的boolean 转换为bool
JSON的数值 转换为float64
JSON的字符串 转换为string
JSONArray 转换为[]interface{}
JSONObject 转换为map[string]interface{}
JSONnull 转换为nil

  需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。

 interface{}接收任何类型

自定义类型

  如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

type Marshaler interface {  
    MarshalJSON() ([]byte, error)  
}  
type Unmarshaler interface {  
    UnmarshalJSON([]byte) error  
}  

  实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。

func main() {
    var strjson = `{"isok":1,"name":"polaris"}`
    var model = struct {
        Name string  `json:"name"`
        IsOk intbool `json:"isok"`
    }{}

    err := json.Unmarshal([]byte(strjson), &model)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(model.IsOk, model.Name)
}

type intbool bool

func (this *intbool) UnmarshalJSON(data []byte) error {
    if "1" == string(data) {
        *this = intbool(true)
    } else {
        *this = intbool(false)
    }
    return nil
}

output:
true polaris

参考:http://blog.csdn.net/tiaotiaoyly/article/details/38942311

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