微服务架构 (四): 提升微服务分布式远程调用的可靠性与性能; Time Out 与 Circuit Breaker

2016.8.14, 深圳, Ken Fang

在分布式微服务的架构下, 架构师往往面临著可靠性与性能间的抉择。

当来自某个微服务外部 Client 的远程调用, 要求微服务处理一购买 100 张股票的订单时。

假如:

A.  架构师所设计的微服务外部 Client 远程调用的 Time Out 时间是 2000 ms。

      但, 此次微服务外部 Client 远程调用、微服务成功处理这 100 张股票的订单并送回一确认成功的信息到微服务外部 Client 时, 共花费了 3000 ms。

      所以, 微服务外部 Client 会误认为, 先前所发送的请求已因错误而 Time Out。微服务外部 Client 便又重发了一次 100 张股票的订单。

      这样的场景, 便使得微服务陷入一极为复杂的逻辑判断: 微服务需判断此 100 张股票的订单为重发或新购?

      这例子主要是说明了, 当架构师希望微服务的整体架构有一较好的性能时, 而将微服务外部 Client 远程调用的 Time Out , 设计得无法体现出:

      微服务 Client 远程调用、微服务处理服务与微服务送回一确认成功的信息到微服务外部 Client, 所需的总体时间时, 便会为整体微服务架构的可靠性带来风险。

      当微服务的整体架构有一较好的性能, 却会为可靠性带来风险:

      Time Out < 微服务 Client 远程调用所需的时间 + 微服务处理服务的时间+ 微服务送回一确认成功的信息到微服务外部 Client 的时间。

B.  架构师所设计的微服务外部 Client 远程调用的 Time Out 时间是: 微服务 Client 远程调用、微服务处理服与微服务送回一确认成功的信息到微服务外部 Client, 所需最长的总体时间的两倍。

     举例:

     微服务 Client 远程调用、微服务处理服与微服务送回一确认成功的信息到微服务外部 Client, 所需的平均总体时间为 2000 ms。

     微服务 Client 远程调用、微服务处理服与微服务送回一确认成功的信息到微服务外部 Client, 所需的最长总体时间为 5000 ms。

     微服务外部 Client 远程调用的 Time Out 时间便是: 10000 ms。

     架构师所设计的微服务外部 Client 远程调用的 Time Out 时间是 10000 ms; 微服务有更充裕的时间处理服务, 因而可靠性获得较好的保障, 但, 10000 ms 也许太长了, 而使得整体微服务的性能不佳。

     所以, 在分布式微服务的架构下, 光设计 “ Time Out” 是不够的。

     这也是为什么, 必需要在 Time Out 的架构下, 置入 Circuit Breaker 了。

     当架构师在微服务的 Client 与微服务间置入 Circuit Breaker 后, Circuit Breaker 将负责监控微服务的状态, 而使得微服务 Client 不致于一直还调用微服务, 当微服务已经无法运作时。

     另一方面, 当在微服务的 Client 与微服务间置入 Circuit Breaker后, 微服务外部 Client 远程调用的 Time Out 时间便是:

     微服务 Client 远程调用 Circuit Breaker 的时间 + Circuit Breaker 送回信息到微服务外部 Client 的时间。

     而这所需的时间便相当的短, 也许只需 1~2 ms。

     所以, Circuit Breaker 在整体微服务架构下, 扮演著相当重要的角色; 不仅保障了微服务整体的可靠性, 更不至于因保障了微服务整体的可靠性, 而牺掉牲了微服务整体的性能。

     在 GitHub 上有许多关于 Circuit Breaker 的实现。。

     我将在讨论到 AKKA 时, 再来讨论 Circuit Breaker 的作法与实现。 


  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值