cocos2d-x在Lua下的常量定义

本文介绍了cocos2d-x在Lua环境下的一些常用常量定义,如Cocos2dConstants.lua文件中的内容。还提到了其他.lua文件中定义的实用API,如快速创建点对象的方法,以及全局变量和便捷函数,这些都是提升Lua代码效率的利器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本全都在Cocos2dConstants.lua文件里,感觉比C++版本的使用起来要更方便直观,摘抄一些常用的列出来:

frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/script/Cocos2dConstants.lua

cc.PLATFORM_OS_WINDOWS = 0
cc.PLATFORM_OS_LINUX   = 1
cc.PLATFORM_OS_MAC     = 2
cc.PLATFORM_OS_ANDROID = 3
cc.PLATFORM_OS_IPHONE  = 4
cc.PLATFORM_OS_IPAD    = 5
cc.PLATFORM_OS_BLACKBERRY = 6
cc.PLATFORM_OS_NACL    = 7
cc.PLATFORM_OS_EMSCRIPTEN = 8
cc.PLATFORM_OS_TIZEN   = 9

cc.LANGUAGE_ENGLISH    = 0
cc.LANGUAGE_CHINESE    = 1
cc.LANGUAGE_FRENCH     = 2
cc.LANGUAGE_ITALIAN    = 3
cc.LANGUAGE_GERMAN     = 4
cc.LANGUAGE_SPANISH    = 5
cc.LANGUAGE_RUSSIAN    = 6
cc.LANGUAGE_KOREAN     = 7
cc.LANGUAGE_JAPANESE   = 8
cc.LANGUAGE_HUNGARIAN  = 9
cc.LANGUAGE_PORTUGUESE = 10
cc.LANGUAGE_ARABIC     = 11


cc.EVENT_UNKNOWN               = 0
cc.EVENT_TOUCH_ON
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