线程池案例(jdk1.5提供的线程池的创建以及线程池定时器的运用)

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程池案例(jdk1.5提供的线程池的创建以及线程池定时器的运用)
 * @author 谭飞
 * @date 2012-02-03
 */
public class ThreadPoolDemo1 {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		//ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建3个固定线程的线程池
		//ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//自动创建线程的池子,有多少任务就创建多少,自动减缩
		ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();//创建单一线程,就算线程死掉,它也会自动创建一个,一直保持线程里有一个线程
		for(int i = 1; i <= 10; i++)
		{
			final int task = i; //任务编号
			threadPool.execute(new Runnable(){//执行任务
				@Override
				public void run() {
					try {
						Thread.sleep(40);//休息一会儿
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					for(int j = 1; j <= 5; j++)
					{
						System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在处理  " 
								+ j + " 当前循环任务是  " + task );
					}
				}
			});
		}
		System.out.println(" 所有的任务都已经提交 !");
		//threadPool.shutdown();//如果线程池里没有线程运行了就关闭线程池
		//threadPool.shutdownNow(); //不管线程池里是否还有线程在执行任务都关闭线程池
		
		//线程定时器一(只爆炸一次)
		Executors.newScheduledThreadPool(3).schedule(
				new Runnable(){

					@Override
					public void run() {
						System.out.println("爆炸!");
					}
				}, 
				5,
				TimeUnit.SECONDS);
		
		//线程定时器二 (循环爆炸)
		Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(
					new Runnable(){

						@Override
						public void run() {
							System.out.println("爆炸...");
						}
					}, 
					6,
					3,
					TimeUnit.SECONDS);
		
		//线程定时器三(循环爆炸)
		Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleWithFixedDelay(
					new Runnable(){

						@Override
						public void run() {
							System.out.println("爆炸---");
						}
					}, 
					7,
					4,
					TimeUnit.SECONDS);
	}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值