Object c 基础知识

原创 2013年12月02日 09:13:48

文件类型说明:
.h     头文件,用于定义类、实例变量及类中的方法等定义信息(interface)。
.m    源文件,定义方法体,可实现objce-c和c方法(implementation)。
.mm   c++源文件

引用头文件:
可通过#import关键字引入想要使用的头文件,该关键字作用通#include相同,不过import会确保每个文件只会被引用一次。

object-c中类的定义有两部分:interface和implementation
interface部分包含类的定义以及实例变量和方法。interfache通常定义在.h(头)文件中;
implementation部分包含方法的实现部分(方法体),implementation通常定义在.m(源)文件中。

复制代码

1 @interface MyClass : NSObject
2 {
3     int count;
4     id data;
5     NSString* name;  
6 }
7 -(id)initWithString:(NSString*)aName;
8 +(MyClass*)createMyClassWithString:(NSString*)aName;
9 @end
复制代码

在上述代码中,包含了以下信息:
名为MyClass的类,继承于Cocoa框架中的NSObject类;
定义了3个成员变量:count、data和name(@protected)
以及声明了2个方法

实例变量也可以放到源文件中定义,如:

复制代码

 1 // 源文件中的:NSObject为可选,一般情况下不用写
 2 @implenmentation MyClass :NSObject
 3 {
 4     int count;
 5     int data;
 6     NSString *name;
 7 }
 8 
 9 -(id)initWithString:(NSString*)aName
10 {
11     ...  
12 }
复制代码

但需要注意的是,若成员变量定义在源文件中而非头文件中,则变量的访问权限都为@private.

object-c支持强类型和弱类型两种方式定义一个对象变量:
    强类型定义时变量类型即类命,且为指针类型
    弱类型定义使用id型定义


1 MyClass *myObject;    // 强类型定义
2 id myObject;    //弱类型定义

方法的定义和引用:
Object-C中的方法同其它面向对象语言一样,分两种方法:实例方法(-)和类方法(+)(静态方法)。
实例方法需要通过类的实例去调用,而静态方法可直接通过类名去调用。


1 - (void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInter)index;

上述代码中定义了一个名为"insertObject:atIndex"的实例方法,该方法无返回值,并定义了2个形参,类型分别为id和NSUInter。

在定义一个方法时,也可以不指定参数名,如:


1 // 声明一个没有参数名的方法
2 -(int) set: (int) n: (int) d;
3 
4 // 方法调用
5 [object set : 4 : 5];

方法的调用:
在Object-C中,调用一个方法叫做发送消息,方法调用语句定义在中括号"[]"中:


1 [myArray insertObject:anObject atIndex:0];

为了避免生成大量的临时变量,Object-C允许嵌套调用方法,使一个方法的返回值当作另一个方法的参数,如:


1 [[myAppObject theArray] inserObject:[myAppObject objectToInsert] atIndex:0];

成员变量:
默认情况下,Object-C中的成员变量为
@protected,可通过@public,@private关键字修改成员变量的可见性(只有成员变量拥有这些属性)。

复制代码

 1 @interface MyObject : NSObject
 2 {
 3     // 成员变量要定义在大括号中
 4     @public int n1;
 5     @private int n2;
 6     @protected int n3;
 7 }
 8 ......
 9 @end
10 
11 // 通过类实例访问public的成员变量:
12 MyObject *mo = [[MyObject alloc] init];
13 mo->n1;
复制代码

若要访问受保护的成员变量,需要在类中定义相应的get和set方法,通过类实例调用这些方法来达到访问或设置这些成员变量的目的。

访问器 
在Object-C中,提供了@property和@synthesize两个关键字,通过这两个关键字,可以高效的为每个指定的成员变量设定set方法和get方法,称为属性

复制代码

 1 // 头文件
 2 @interface MyObject : NSObject
 3 {
 4     @property int n1, n2;
 5 }
 6 ...
 7 @end
 8 
 9 // 源码文件
10 @implementation MyObject
11 
12 @synthesize n1, n2;
13 ...
14 @end 
复制代码

在上述代码中,Object-C会自动创建4个方法:n1、n2、setN1和setN2。
可通过对象实例直接调用这4个方法


MyObject *mo = [[MyObject alloc] init];
int l_n1, l_n2;
[mo setN1:4];
[mo setN2:8];
l_n1 = [mo n1];
l_n2 = [mo n2];

Object-C也支持使用"."符号来访问properties


1 mo.n1 = 5;

这种方式同样适用于调用方法

变量范围

Object-C中的变量范围同C一样,在{}中定义的变量属于本地变量,只能在{}中使用,本地变量默认初始化值为nil。同样方法的传值方式是传值引用,但当传递对象时是地址引用。
Object-C中也支持静态变量,通过static关键字,如:


1 static int n = 0;

静态变量默认初始值为0,同C一样。注:静态变量同样只能在定义的范围内使用。

self变量相当于java中的this。

继承

Ojbect-C中的继承同java相同,都是单一继承关系,要继承一个类,可写作:


1 @interface ClassA : NSObject
2 
3 @end

其中NSObject类是最顶层类,一般所有类的最终父类都是它。

在子类中可以访问父类中的非private变量的实例变量和方法(静态方法和实例方法)。
注:只能访问非private属性的成员变量,说明该变量必须定义在interface中(类的声明中),因为在implementation中声明的成员变量全部都是private。

在子类中通过super访问父类中的方法,如:


1 [super init];

 

NSObject类常用方法:

方法名 说明

-(BOOL) isKindOfClass: class-object 

Is the object a member of class-object or a descendant? 

-(BOOL) isMemberOfClass: class-object 

Is the object a member of class-object? 

-(BOOL) respondsToSelector: selector 

Can the object respond to the method specified by selector

+(BOOL) instancesRespondToSelector: selector

 

Can instances of the specified class respond to selector? 

 

+(BOOL)isSubclassOfClass: class-object

 

Is the object a subclass of the specified class?

 

-(id) performSelector: selector 

 

Apply the method specified by selector

 

(id) performSelector: selector withObject: object 

 

Apply the method specified by selector passing the argument object. 

 

-(id) performSelector: selector withObject: object1 withObject: object2 

 

Apply the method specified by selector with the arguments object1 and object2. 

class-object是一个类对象,通过class方法生成,可通过类名和实例名调用class方法生成,如:

复制代码

 1 [Square class]; // Square 是一个类名
 2 [mySquare class]; // mySquare 是一个实例
 3 
 4 // 验证两个实例是否属于同一个类
 5 if ([obj1 class] == [obj2 class])
 6 {
 7     ...
 8 }
 9 
10 // 验证myFan是否属于Fraction,即是否是Fraction的实例
11 [myFan isMemberOfClass: [Fraction class]] 
复制代码

selector是一个SEL类型的变量(C中的函数指针),直接通过@selector生成 ,如:

复制代码

// 为alloc方法生成一个SEL类型变量
@selector (alloc)

@selector (setTo:over:)

// 查看Fraction类中是否含有setTo:over方法
// 该方法也去父类中查找
[Fraction instancesRespondToSelector: @selector(setTo:over)];
复制代码

通过performSelector动态调用函数:

复制代码

 1 @implementation Fraction
 2 -(void) setTO:(int) a Over:(int)b
 3 {
 4     ...
 5 }
 6 -(void) print
 7 {
 8     // 通过performSelector方法调用setTo:Over
 9     // 传递2个整数参数4和5
10     [self performSelector:@selector(setTo:Over) withObject:4 withObject:5]
11 }
12 @end
复制代码

1 if ([graphicObject respondsToSelector: action] == YES)
2     [graphicObject performSelector: action]
3 else
4     // error handling code here

 异常

使用@try和@catch捕获异常:

复制代码

1 @try
2 {
3     ...
4 } @catch(NSException *exception)
5 {
6     ...
7 }
8 // 可选的放置一个@finally,该语句无论是否有异常发生,都会执行
复制代码

 编写类的构造函数

可为一个类编写多个不同的初始化函数,实例化类时通过指定不同的初始化函数执行不同的初始化操作


1 -(Fraction *) initWith: (int) n over: (int) d {
2     self = [super init];
3     if (self)
4         [self setTo: n over: d];
5     return self;
6 }

重写init方法

复制代码

 1 
 6 
 7 -(id) init
 8 {
 9     return [self initWith:0 over:0];
10 }
复制代码

在类外部定义的变量会成为全局变量,在任何类和方法中(包括其它文件)中都可以访问这个变量。

关键字extern可用来在类和方法内部访问全局变量,同PHP的global类似,但切记:
extern是声明,而不是定义。
在变量前使用extern关键字,并不会为该变量分配内存,仅仅是将该变量标识为全局变量,所以不可以在使用extern定义变量时赋值。

枚举

Object-C支持枚举类型,格式为:

复制代码

 1 // 定义枚举
 2 enum flag { false, true };
 3 
 4 // 声明两个枚举变量,该枚举变量的值只能是true或false
 5 enum flag endOfData, matchFound;
 6 
 7 // 定义枚举
 8 enum direction { up, down, left = 10, right };
 9 
10 //
11 enum boolean { no = 0, false = 0, yes = 1, true = 1 };
复制代码

 

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