摄像机跟随人拍照

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SmootFollow : MonoBehaviour {

	public Transform target;        //要 跟随拍摄的  人物 
	public float distance = 10.0f;  //摄像机跟人物之间的距离
	public float height = 5.0f;		//摄像机的高度
	public float heightDamping = 2.0f;		
	public float rotationDamping = 3.0f;	//旋转阻力  
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	void LateUpdate()
	{
		if(!target)
		{
			return;
		}

		float wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;
		float wantedHeight = target.position.y + height;

		float currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
		float currentHeight = transform.position.y;

		//lerp 插值, 在t时间内,从 currentRotationAngle到wantedRotationAngle中间每个时间的值,接近,,,
		currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle(currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime);

		currentHeight = Mathf.Lerp(currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);

		//这个直接等于1 摄像机不会总是照射主角的背后
		float currentRotation = 1;
		//如果 注视掉上面,改成下面的,则照相机一直照射主角的背后 ,这里就是 人旋转了角度 ,摄像机也跟着旋转了角度, 让他等于1 则摄像机不会跟着旋转角度,就不会一直照射人的背影
		//Quaternion currentRotation = Quaternion.Euler(0, currentRotationAngle, 0);

		transform.position = target.position;
		transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;
		//transform.position.Set(transform.position.x, currentHeight, transform.position.z);  //这里用这个 set不可以 ,也没有报错,刚学两天可能有些东西还不懂,先记下
		transform.position = new Vector3(transform.position.x, currentHeight, transform.position.z);
		transform.LookAt(target);
	}
}


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在Unity中实现摄像机跟随人物,可以使用以下两种方式: 1. 通过脚本控制摄像机位置和旋转 可以在摄像机上添加一个脚本,通过脚本代码实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)获取人物的Transform组件,即人物的位置和旋转信息。 2)将摄像机的位置和旋转信息设置为人物的位置和旋转信息,可以通过Vector3.Lerp()方法实现平滑跟随。 3)在Update()方法中不断更新摄像机的位置和旋转信息,从而实现摄像机跟随效果。 示例代码: ``` public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float smoothTime = 0.3f; // 平滑跟随时间 private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { // 计算摄像机新的位置 Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10)); // 平滑跟随 transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); // 计算摄像机新的旋转角度 transform.LookAt(target); } } ``` 2. 使用Unity的跟随组件 Unity提供了一个跟随组件(Follow),可以通过简单的配置实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)在摄像机上添加一个跟随组件(Component -> New Script -> Follow)。 2)将跟随组件的Target设置为人物的Transform组件。 3)调整跟随组件的其他参数,例如跟随速度、距离等。 示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityStandardAssets.Utility; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float distance = 10f; // 摄像机与人物的距离 public float height = 5f; // 摄像机与人物的高度 public float damping = 1f; // 跟随速度 private FollowTarget followTarget; void Start() { followTarget = GetComponent<FollowTarget>(); followTarget.target = target; followTarget.distance = distance; followTarget.height = height; followTarget.damping = damping; } } ```

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