OC语言--OC语言基础、类

OC语言基础

一、OC语言基础

1>OC文件的扩展名为.m.c

2>OC语言完全兼容C语言,即OC语言中可以写C语言;

3>OC语言也可以写C++语言,但是如果要写C++语言,则OC文件扩展名为.mm;

4>OC语言是在C语言的基础上增加了最小层的面向对象语言;

二、OC语言与C语言


类型

OC语言

C语言

关键字

基本上所有的都以@开头:@public

没有@int

字符串

@开头:@”Hello, world!”;

没有@”Hello, world!”;

基本数据类型

int,double,char,float

int,double,char,float,BOOL

输出语句

NSLog(@”Hello,world!”);自动换行

Printf(“Hello, world!\n”);需加\n换行;

开发过程

源文件(.m)->编译后生成.o文件->链接后生成a.out可执行文件

源文件(.c)->编译后生成.o文件->链接后生成a.out可执行文件

包含头文件

<#import Foundation/Foundation.h>

<#include stdio.h>

三、 <#import Foundation/Foundation.h>

1.#import #include

 1> #include一样,拷贝文件的内容;

 2> 可以自动防止文件的内容被重复拷贝

2.Foundation/Foundation.h

 1>Foundation表示是Foundation框架,Foundation.h成为Foundation框架中的主头文件,此文件中包含了框架中所有其他头文件;

 2> 主头文件:最主要的头文件,名字一般跟框架名称一样,包含了框架中的所有其他头文件

四、 OC文件终端运行过程

 1> 编写OC源文件:.m.c

 2> 编译:cc -c xxx.m xxx.c

 3> 链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation

   (只有用到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)

 4> 运行:./a.out

五、OCBOOL类型

1>BOOL类型其实是char类型,如下:Typedef  signed  char  BOOL

2>BOOL类型中的YESNO是宏定义,将10强制转换成BOOL类型:

#define  Yes  (BOOL)1

#define  NO  (BOOL)0

OC语言面向对象语言,C语言是面向过程语言,面向对象语言中包含两个重要的概念:类和对象。OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在。

一、类的设计:

类由类名、属性和行为构成。

1> 类名:类名的第一个字母必须是大写、不能有下划线、多个英文单词,用驼峰标识,例如:Person

2>属性:属性的命名一般以_开头,例如:int _age;

3>行为:一般小写,如果多个英文单词,采用驼峰标识;

举例:

类名:Car

属性:wheelspeed

行为:run

 二、完整的类:

类在内存中只有一份存储空间,在第一次调用类的时候,内存分配存储空间给类,类中只存放方法列表

三、类的声明:

1>类的声明中包含类的属性和行为;

2>类的属性也称为类的成员变量(实例变量),写在大括号中;

3>类的行为也称为类的方法,写在大括号外边,格式:(返回值类型)方法名:(参数类型)参数名1:(参数类型)参数名2,例如- (void)test; -(int)pow2:(int)num

4>类的声明格式:

@interface 类名 : NSObject   //NSObject目的是:让Car这个类具备创建对象的能力

{ @public //@public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量

类的属性1;

类的属性2;

...

}

- (void)类的行为名称;

- (返回值类型)类的行为名称:(参数类型)参数;

@end //@interface@end成对出现

示例:

@interface Car : NSObject  {

@public

int wheels;

int speed;

}

- (void)run;

- (int)jiaSu:(int)num;

@end

类的声明注意事项:

1> 只要是OC对象的方法,必须以减号 开头

2> OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住

3> OC方法中的小括号():括住数据类型

4> @interface@end成对出现

四、类的实现:用来实现@inteface中声明的方法

类的实现格式:

@implementation 类的名称

- (void)类的方法名称

{

    ...

}

 

@end

----------------------------------------------------

例如:

@implementation Car

- (void)run

{

    NSLog(@"车子跑起来了");

}

@end

五、Main函数中类的应用

1>OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]

2>创建出一个新对象后会返回新对象本身(新对象的地址)

3>利用类来创建对象

六、类的设计完整代码示例:

//Car.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject //让Car这个类具备创建对象的能力

{ // 声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)

@public

int wheels;

int speed;

}

- (void)run;

- (int) jiaSu:(int)num;

@end

//Car.m
@implementation Car

- (void)run

{

NSLog(@"汽车跑起来了");

}

- (int)jiaSu:(int)num

{

return num + speed;

}

@end

//main.m
int main()

{

 // 行为执行:[行为执行者 行为名称]

// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)

// 利用Car这个类的new行为创建新对象,定义了一个指针变量c,c将来指向的是Car	//类型的对象

//注意此时内存才给类分配一份存储空间,Car类中存放方法列表(只有run方法)


Car *c = [Car new]; 

// 给c所指向对象的wheels、speed属性赋值

c->wheels = 4;

c->speed = 210;

// 给c所指向对象发送一条run消息

[c run];

int s = [c jiaSu:10];

NSLog(@"%d个轮子,%d车速的车子加速后车速为%d", c->wheels, c->speed, s);

return 0;

}

类的设计常见错误:

1>@interface@end中间不能嵌套@implementation@end

2>方法的声明中不能写实现;

3>方法的声明在{}大括号外面;

4>成员变量在声明时不能初始化,只有对象才有此属性,所以只有对象才能赋值;

5>不能写- static (void)run;

OC方法常见错误

1>方法只有声明,没有实现(经典错误)

2>方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

3>编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

七、函数与方法

 方法

 1.对象方法都是以减号 

 2.对象方法的声明必须写在@interface@end之间

   对象方法的实现必须写在@implementation@end之间

 3.对象方法只能由对象来调用

 4.对象方法归类\对象所有

 

 函数

 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface@end之间除外),函数归文件所有

 2.函数调用不依赖于对象

 3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量

 

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