OC语言基础
一、OC语言基础
1>OC文件的扩展名为.m、.c;
2>OC语言完全兼容C语言,即OC语言中可以写C语言;
3>OC语言也可以写C++语言,但是如果要写C++语言,则OC文件扩展名为.mm;
4>OC语言是在C语言的基础上增加了最小层的面向对象语言;
二、OC语言与C语言
类型 | OC语言 | C语言 |
关键字 | 基本上所有的都以@开头:@public | 没有@:int |
字符串 | @开头:@”Hello, world!”; | 没有@:”Hello, world!”; |
基本数据类型 | int,double,char,float | int,double,char,float,BOOL |
输出语句 | NSLog(@”Hello,world!”);自动换行 | Printf(“Hello, world!\n”);需加\n换行; |
开发过程 | 源文件(.m)->编译后生成.o文件->链接后生成a.out可执行文件 | 源文件(.c)->编译后生成.o文件->链接后生成a.out可执行文件 |
包含头文件 | <#import Foundation/Foundation.h> | <#include stdio.h> |
三、 <#import Foundation/Foundation.h>
1.#import 与#include:
1> 跟#include一样,拷贝文件的内容;
2> 可以自动防止文件的内容被重复拷贝
2.Foundation/Foundation.h
1>Foundation表示是Foundation框架,Foundation.h成为Foundation框架中的主头文件,此文件中包含了框架中所有其他头文件;
2> 主头文件:最主要的头文件,名字一般跟框架名称一样,包含了框架中的所有其他头文件
四、 OC文件终端运行过程
1> 编写OC源文件:.m、.c
2> 编译:cc -c xxx.m xxx.c
3> 链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation
(只有用到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)
4> 运行:./a.out
五、OC的BOOL类型
1>BOOL类型其实是char类型,如下:Typedef signed char BOOL
2>BOOL类型中的YES和NO是宏定义,将1、0强制转换成BOOL类型:
#define Yes (BOOL)1
#define NO (BOOL)0
类
OC语言面向对象语言,C语言是面向过程语言,面向对象语言中包含两个重要的概念:类和对象。OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在。
一、类的设计:
类由类名、属性和行为构成。
1> 类名:类名的第一个字母必须是大写、不能有下划线、多个英文单词,用驼峰标识,例如:Person;
2>属性:属性的命名一般以_开头,例如:int _age;
3>行为:一般小写,如果多个英文单词,采用驼峰标识;
举例:
* 类名:Car
* 属性:wheel、speed
* 行为:run
二、完整的类:
类在内存中只有一份存储空间,在第一次调用类的时候,内存分配存储空间给类,类中只存放方法列表
三、类的声明:
1>类的声明中包含类的属性和行为;
2>类的属性也称为类的成员变量(实例变量),写在大括号中;
3>类的行为也称为类的方法,写在大括号外边,格式:- (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名1:(参数类型)参数名2,例如- (void)test; -(int)pow2:(int)num;
4>类的声明格式:
@interface 类名 : NSObject //NSObject目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
{ @public //@public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
类的属性1;
类的属性2;
...
}
- (void)类的行为名称;
- (返回值类型)类的行为名称:(参数类型)参数;
@end //@interface和@end成对出现
示例:
@interface Car : NSObject { @public int wheels; int speed; } - (void)run; - (int)jiaSu:(int)num; @end
类的声明注意事项:
1> 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
2> OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
3> OC方法中的小括号():括住数据类型
4> @interface和@end成对出现
四、类的实现:用来实现@inteface中声明的方法
类的实现格式:
@implementation 类的名称
- (void)类的方法名称
{
...
}
@end
----------------------------------------------------
例如:
@implementation Car - (void)run { NSLog(@"车子跑起来了"); } @end
五、Main函数中类的应用
1>在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
2>创建出一个新对象后会返回新对象本身(新对象的地址)
3>利用类来创建对象
六、类的设计完整代码示例:
//Car.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject //让Car这个类具备创建对象的能力
{ // 声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
@public
int wheels;
int speed;
}
- (void)run;
- (int) jiaSu:(int)num;
@end
//Car.m
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"汽车跑起来了");
}
- (int)jiaSu:(int)num
{
return num + speed;
}
@end
//main.m
int main()
{
// 行为执行:[行为执行者 行为名称]
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
// 利用Car这个类的new行为创建新对象,定义了一个指针变量c,c将来指向的是Car //类型的对象
//注意此时内存才给类分配一份存储空间,Car类中存放方法列表(只有run方法)
Car *c = [Car new];
// 给c所指向对象的wheels、speed属性赋值
c->wheels = 4;
c->speed = 210;
// 给c所指向对象发送一条run消息
[c run];
int s = [c jiaSu:10];
NSLog(@"%d个轮子,%d车速的车子加速后车速为%d", c->wheels, c->speed, s);
return 0;
}
类的设计常见错误:
1>@interface和@end中间不能嵌套@implementation和@end
2>方法的声明中不能写实现;
3>方法的声明在{}大括号外面;
4>成员变量在声明时不能初始化,只有对象才有此属性,所以只有对象才能赋值;
5>不能写- static (void)run;
OC方法常见错误
1>方法只有声明,没有实现(经典错误)
2>方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
3>编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
七、函数与方法
方法
1.对象方法都是以减号 -
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象来调用
4.对象方法归类\对象所有
函数
1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
2.函数调用不依赖于对象
3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量