Android开发之消息机制详解(1)线程间的通信handler

做Android开发的同学,可能都知道这么一点,UI更新只能在主线程中执行。
这是为什么呢?

1.这其实是因为UI更新并非是线程安全的,我们使用handler其实是将这个消息Message添加到消息队列MessageQueue中,而主线程中的循环管理器Looper会不断去循环遍历MessageQueue,从MessageQueue中取出消息,然后执行对应的操作。

2.这里,Looper从MessageQueue取出消息,执行对应的事务这个流程是保证了线程安全的,也就是同步的。这也正是为什么可以通过handler去更新UI的原因。

3.其实除此之外,Android中很多回调都是通过这种消息模式实现的,比如activity执行finish后,就是向MessageQueue插入了一条结束activity的消息,然后当Looper遍历到这条消息时,则执行ondestoy()回调。
另外,比如按钮的点击事件等等都是这个模式。

4.从线程向主线程发消息比较简单,我们都知道,这里我就不专门讲了,那么线程之间如何通信呢?先举一个例子:

package com.example.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
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