简单介绍
用“云”的理念实现了简单的推箱子游戏,使用Socket和服务器通信。每次客户端(即安卓端)将操作命令发送给服务端,服务端进行判断等处理,生成一张图片返回给客户端。也就是客户端只是发送命令后显示服务端传回来的图片,逻辑的判断等都交给了服务端。
界面展示
客户端进入后可以用上下左右来操作,胜利有胜利画面,做的非常简陋,按两下返回键退出。
服务端
服务端是java application实现的,使用ServerSocket类,在线程中等待客户端发来请求,进行处理并返回图片。这里使用了二维数组来存储,程序的修改性不太好,写死了,采用了8乘8的矩阵,注释中有不同的数字代表什么含义,每次操作进行判断,并移动小人和箱子的位置,主要代码如下:
class ServerThread extends Thread {
private Socket socket;
BufferedImage image;
int imageWidth = 400;// 图片的宽度
int imageHeight = 400;// 图片的高度
private int x = imageWidth / 2;
private int y = imageHeight / 2;
BufferedImage man = null;
BufferedImage road = null;
BufferedImage box = null;
BufferedImage block = null;
BufferedImage aim = null;
BufferedImage win = null;
//小人起始位置
int mani = 4;
int manj = 4;
//障碍为0,道路为1,小人为2,箱子为3,目标为4,空为-1
private static int[][] matrix = {
{-1, -1, 0, 0, 0, -1, -1, -1},
{-1, -1, 0, 4, 0, -1, -1, -1},
{-1, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 1, 3, 4, 0},
{0, 4, 1, 3, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 3, 0, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, 0, 4, 0, -1, -1},
{-1, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1}};
public ServerThread(Socket s) {
System.out.println("constructor ServerThread...");
this.socket = s;