iOS_程序执行顺序

关于这个话题其实可以变化的不多, 毕竟执行顺序是死的, 只是这个问题在面试中会被问到, 所以拿出来说一下


1.main.m 程序的入口

这里 main 函数为我们做了三件事情
a.创建了一个 UIApplication 对象;
b.指定了一个 UIApplication 的代理委托;
c.UIApplicationMain 会为我们开启个事件循环(控制我们手指触到屏幕或者其他的事件);

int main(int argc, char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    }

}

2.xxx - Prefix.pch预编译头文件
3.xxx - Info.plist程序配置文件
4.InfoPlist.string 国际化文件
5.MyProject.app 最终程序
6.framework 是程序用到的框架
UIApplicationDelegate

/*UIApplicationDelegate是个协议,定义了一堆监测程序执行的方法.这些方法都有自己的触发事件;

      大致分为几类:程序启动、活跃/非活跃状态、前/后台切换、推送通知、内存警告等;*/

其中appDelegate中, 在程序还会涉及到下面这些方法,分别是在程序进行至各个状态时调用的

#pragma mark -应用程序将要取消活动状态;

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {

    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.

    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.

}


#pragma mark -应用程序将要进入后台;

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {

    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.

    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.

}


#pragma mark -应用程序将要进入前台;

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {

    // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.

}


#pragma mark -应用程序变为活动状态;

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {

    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.

}


#pragma mark -应用程序将要终止(通常用在后台下载至一半是退出程序时);

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {

    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.

}




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值