iOS-制作并调用Bundle资源包

####背景:

在开发项目中,我们公司的产品要给别人用,除了把代码封装成静态库之外,还需要把你的图片等资源封装成bundle包。
这样,别人拿你的产品来用的时候,既不会看到你的代码,也看不到你的图片等资源。如果他想要用你的图片资源,那么前提是他要知道你bundle里面的图片资源的名称。


###制作步骤:


####一、创建bundle项目

bundle项目属于mac开发里面的种类,所以选择mac下面的。

这里写图片描述



####二、在Bundle工程中创建Assets文件

因为XcodeAssets里面,可以自动识别图片是二倍屏还是三倍屏(虽然iPhone X是超级视网膜屏,管他呢,反正现在10月份才出,现在暂不考虑)。所以,就在bundle工程里面创建一个Assets,到时候,我们就之别调用图片名称就好,会自动加载对应。

反正,只要你图片的后缀是

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