Handler消息传递机制之Looper

Android的消息处理有四个核心类:Handler,Looper,Message,MessageQueue,都在android.os包中。

首先分析线程的魔法师Looper:

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程编程Looper线程。Looper线程就是循环工作的线程,一旦有新任务就执行,执行完后继续等待下一个任务,这就是Looper线程,使用Looper类创建Looper线程很简单,代码如下:

public class LooperThread extends Thread{

@Override

public void run(){

//将当前线程初始化为Looper线程

Looper.prepare();

public void handleMessage(Message msg){

super.handlerMessage(msg);

switch(msg.what){

case 0:

break;

default:

break;

}

}

//开始循环处理消息队列

Looper.loop();

}

}

通过上面两行核心代码(Looper.prepare()和Looper.loop()),普通线程就升级为Looper线程了,接下来分析这两行代码做了什么

Looper.prepare()将一个普通Thread初始化为LooperThread,这个LooperThread中有一个Looper对象,在Looper对象的内部维护了一个消息队列MessageQueue,注意,一个线程只能有一个Looper对象。why? 下面看源码:

public class Looper{

//每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储对象(TLS)(突然想到orm,好吧,我的思想太发达了,orm就是object reflect model,对象反射模型)

private static final ThreadLocal sThreadLocal=new ThreadLocal();

//Looper内的消息队列

final MessageQueue mQueue;

//当前线程

Thread mThread;

//每个Looper对象中有它的消息队列和它所属的线程

private Looper(){

mQueue=new MesaageQueue();

mRun=true;

mThread=Thread.currentThread();

}

//当我们调用的该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象

public static final void prepare(){

if(sThreadLocal.get()!=null){

//如果在有Looper对象的线程中再次创建Looper对象就会抛出异常

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper());

}


}

通过上面的源码就可以清楚的看出Looper.prepare()背后的工作方式了,核心就是把Looper对象定义为ThreadLocal.

接下来就是Looper.loop(),调用这个方法后,它就会不断的从Looper对象内部维护的那个消息队列MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。

源码分析如下:

public static final void loop(){

Looper me=myLooper();//得到当前线程的Looper

MessageQueue queue=me.mQueue;//得到当前looper的消息队列MQ

final long ident=Binder.clearCallingIdentity();

//开始循环

while(true){

Message msg=queue.next();//取出message

if(msg!=null){

if(msg.target==null){

//message没有target,为结束信号,退出循环

return;

}

//很重要,将真正的处理工作交给message的target,也就是Handler.

msg.target.dispatchMessage(msg);

//回收message资源

msg.recycle();

}

}


}

除了prepare()和loop()还有一些其他的有用的方法

Looper.myLooper()得到当前线程的Looper对象。

源码如下:

public static final Looper myLooper(){

//在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的Looper对象

return (Loopert)sThreadLocal.get();

}

getThread()得到Looper对象所属线程

public Thread getThread(){

return mThread;

}

quit()结束Looper循环

public void quit(){

//创建一个新的Message,它的target为null,表示结束循环消息

Message msg=Message.obtain();

//发出消息

mQueue.enqueueMessage(msg,0);

}

总结:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,他是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断的从消息队列中取出消息执行。

3.Looper使一个普通线程编程Looper线程。

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