flex 性能,查看内存

翻译:FireYang 来源:http://www.insideria.com

在屏幕上的显示的东西直接影响到Flex应用程序的响应能力和性能。更多的东西,更加降低了应用

程序的响应速度。在这里我不做过多的实例了。这篇教程帮你在动态添加了很多UI组件的高负载情况

下,仍然有很好的性能。(这句得到胡矿和火把的大力支持,感谢)

在flex组件的生存周期中,构造函数和初始化过程是最昂贵(极大的代价)的操作。你在添加和移除

大量的复杂组件时,系统将变得十分繁忙并且应用程序的整体性能也会降低。组件越复杂,消耗越大。

在你的系统中通过对象缓存技术将减少这种冲击(也称对象池)

减少,重用,循环

当你使用对象缓存技术的时候,创建一个应用程序能使用的对象缓存器。当你用完这些对象的时候,

对象将被重新放回缓存器里这样你就可以再次重用了。这种技术减少了在运行时大量对象的创建,在

程序运行时减少了整体内存的使用量,运行应用程序所需资源也趋于稳定(减少cpu和内存的冲击),

并且使得正常应用的情况下应用程序的整体性能和可伸缩性也表现的更好。

用一个简单的项目来展示这种技术和技术的好处。这个项目中有两个应用程序。两者都实现了相同

的功能,然而一个使用了对象缓存另一个没有。这个简单的应用程序示范在每次"ENTER_FRAME"事件中

创建和移除100个“CircleRenderer”对象的时候对内存和性能的冲击。

有人认为,每个"ENTER_FRAME"事件中添加和移除100子对象的例子是不是太极端了。另一些人认为,

这个例子是基础的因为CircleRenderer对象它本身就是一个很简单的对象。复杂对象即使不像这个示

例那样频繁的创建和移除,创建和移除也需要很大资源消耗。CircleRenderer是拓展自UIComponent的

一个简单对象。它通过颜色和半径变量绘制一个圆,并在里面创建3个TextFields(文本域),分别显示:

UID字符串-颜色-半径。应用程序里所有半径,颜色和UID值都是随机产生的。

首先,让我们看一下ObjectCache对象,然后比较它们之间的差异:

public class ObjectCache

{

private static var cache : ArrayCollection;

private static const preCache : int = 100;

public static function getRenderer() : CircleRenderer

{

var renderer : CircleRenderer;

if ( cache == null )

{

cache = new ArrayCollection();

for ( var x : Number = 0; x < preCache; x ++ )

{

renderer = new CircleRenderer();

cache.addItem( renderer );

}

}

if ( cache.length <= 0 )

renderer = new CircleRenderer();

else

renderer = cache.removeItemAt( 0 ) as CircleRenderer;

return renderer;

}

public static function setRenderer( renderer : CircleRenderer ) : void

{

cache.addItem( renderer );

}

}
你将在ObjectCache类中有两个public的静态函数:getRenderer和setRenderer。getRenderer函

数是从cache中返回一个CircleRenderer对象:如果cache还没有被初始化,cache将预存100个

CircleRenderer对象。如果cache已经包含了renderer对象,它将从cache中移除并返回它。如果

cache空掉了,它将简单的new一个然后返回。setRenderer函数仅仅是将一个renderer保存到cache

中。

现在,让我们进入程序本身看看……

在每次的“ENTER_FRAME”事件中,这个“No Cache”应用程序把容器中所有的circle对象移除,

并创建100个新的对象:

private function onEnterFrame( event : Event ) : void

{

circlesContainer.removeAllChildren();

for ( var x : Number = 0; x < children; x ++ )

{

var renderer : CircleRenderer = new CircleRenderer();

RendererUtil.updateRenderer( renderer );

circlesContainer.addChild( renderer );

}

}
在每次的“ENTER_FRAME”事件中,“Cache”应用程序在容器中移除所有circle对象的时候直接放

回到cache里。然后在添加100个对象的时候又重新从cache中寻回。

private function onEnterFrame( event : Event ) : void

{

while ( circlesContainer.numChildren > 0 )

{

ObjectCache.setRenderer( circlesContainer.removeChildAt( 0 ) as CircleRenderer );

}

for ( var x : Number = 0; x < children; x ++ )

{

var renderer : CircleRenderer = ObjectCache.getRenderer();

RendererUtil.updateRenderer( renderer );

circlesContainer.addChild( renderer );

}

 

}

 

“RendererUtil.updateRenderer”方法简单设置所有随机产生值到组件上。

现在,看看结果……

在这个应用程序中,有一个性能监测类,来源这里,这个性能监测器跟踪当前内存使用情况,内存

使用情况的峰值和历史内存使用情况。注意:性能监测器使用了System.totalMemory来计算内存的使

用量。这些就是flashplayer占用的全部内存,因此不要同时运行这两个程序,否则你的结果将会是不

正确的!




我的机器是[Inte(R) Core(TM)2 Duo 2 GHz, 2 GB RAM]{这是原作者的,我的可没这么好的配

置^_^},我运行这些示例用了2分钟。chche的版本的内存使用峰值是10907648 bytes, 而non-cached

版本的峰值是19681280 bytes。这里相差了8773632 bytes, 或 8.36 MB。不仅仅是cache版本使用了更

少的内存,而且在内存和cpu使用也更趋于稳定了)。(我希望我能在flash/Flex中跟踪cpu的使用

情况,但是目前我还没有找到方法)。

两个图形有相同的横像时间轴(而纵像的轴是根据你的峰值决定的)。从图形中可以看到,noncached

版本频率更高些,内存的波动也更激烈,它也需要更加频繁的垃圾回收。

你可以在你自己的电脑上运行此应用程序(警告-这可是很耗cpu的代码):

Cache:

http://www.cynergysystems.com/blogs/blogs/andrew.trice/objectcache/Cache.html

No Cache:

http://www.cynergysystems.com/blogs/blogs/andrew.trice/objectcache/NoCache.html

你可以在这里查看源代码:

http://www.cynergysystems.com/blogs/blogs/andrew.trice/objectcache/srcview/

你可以在这里下载源代码:

http://www.cynergysystems.com/blogs/blogs/andrew.trice/objectcache/srcview/ObjectCache.zip


智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值