适配器模式之状态模式

设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

状态模式 State Pattern

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类

通用类图

状态模式

组成

  • 抽象状态角色 State
    接口或抽象类、负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换
  • 具体状态角色 ConcreteState
    每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗的说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态
  • 环境角色 Context
    定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换

通用源码

JAVA

//抽象状态角色
public abstract class State{
    //定义一个环境角色,提供子类访问
    protected Context context;
    //设置环境角色
    public void setContext(Context _context){
        this.context=_context;
    }
    //行为
    public abstract void handle1();
    public abstract void handle2();
}
//环境角色
public class ConcreteState1 extends State{
    @Override
    public void handle1(){
        ...
    }
    @Override
    public void handle2(){
        //设置当前状态为STATE2
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        //过渡到STATE2状态,由Context实现
        super.context.handle2();
    }
}
public class ConcreteState2 extends State{
    @Override
    public void handle1(){
        //设置当前状态为STATE1
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        //过渡到STATE1状态,由Context实现
        super.context.handle1();
    }
    @Override
    public void handle2(){
        ...
    }
}
//具体环境角色
public class Context{
    //定义状态
     public final static State STATE1 =new ConcreteState1();
     public final static State STATE2 =new ConcreteState2();
     //当前状态
     private State CurrentState;
     //获得当前状态
     public State getCurrentState(){
         return CurrentState;
    }
    //设置当前状态
    public void setCurrentState(State currentState){
        this.CurrentState=currentState;
        //切换状态
        this.CurrentState.setContext(this);
    }
    //行为委托
    public void handle1(){
        this.CurrentState.handle1();
    }
    public void handle2(){
        this.CurrentState.handle2();
    }
}
//场景
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        //定义环境角色
        Context context=new Context();
        //初始化状态
        context.setCurrentState(new ConcreteState1());
        //执行行为
        context.handle1();
        context.handle2();
    }
}

优点

结构清晰
遵循设计原则
封装性好

使用场景

行为随状态改变而改变的场景
条件、分支判断语句的替代者

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

风.foxwho

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值