VC自定义消息的发送与接收的方法实现

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<script type="text/javascript"> document.body.oncopy = function() { if (window.clipboardData) { setTimeout(function() { var text = clipboardData.getData("text"); if (text && text.length>300) { text = text + "/r/n/n本文来自CSDN博客,转载请标明出处:" + location.href; clipboardData.setData("text", text); } }, 100); } } </script> <script type="text/javascript">function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!='None'?d.selection.createRange().text:''):(d.getSelection?d.getSelection():'');void(keyit=window.open('http://www.365key.com/storeit.aspx?t='+escape(d.title)+'&u='+escape(d.location.href)+'&c='+escape(t),'keyit','scrollbars=no,width=475,height=575,left=75,top=20,status=no,resizable=yes'));keyit.focus();}</script>

说明:

由于VC6并不是线程安全的,所以可以使用此技术在VC6中实现线程安全。使用此技术可以在线程中通过发送自定义消息来操作控件。

以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)

发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的

1 使用ON_MESSAGE方式实现自定义消息及响应

l 定义消息

l 在.h文件中定义消消响应函数

l 在.cpp中进行消息映射

l 编写消息响应函数代码

1.1 先定义消息

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

对于发送消息者-MyMessageDlg,

在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#i nclude "MainFrm.h"

因为使用了CMainFrame*定义对象。

并且要有测试消息的函数:

void MyMessageDlg::OnButtonMsg()

{

CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针

CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针

if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息

{

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息

}

}

对于消息的接受者-MessageTestView,

在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

1.2 并定义消息映射函数 OnMyMessage()

protected:

//{{AFX_MSG(CMessageTestView)

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

1.3 先要声明响应消息:

在其MessageTestView.cpp中:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)

//{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

1.4 再添加消息响应的函数实现:

LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

MessageBox("OnMyMessage!");

return 0;

}

2 使用ON_REGISTERED_MESSAGE

使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合

static UINT WM_MY_MESSAGE = RegisterWindowMessage("Message");

对于消息的发送者-MyMessageDlg,

在其MyMessageDlg.h中,只要

定义static UINT WM_MY_MESSAGE = RegisterWindowMessage("Message");

就可以了。

在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:

#include "MainFrm.h"

因为使用了CMainFrame*定义对象。

并且要有测试消息的函数:

void MyMessageDlg::OnButtonMsg()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针

CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针

if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息

}

对于消息的接收者-MessageTestView,

在其MessageTestView.h中不要定义

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition

在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数

protected:

//{{AFX_MSG(CMessageTestView)

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

在其MessageTestView.cpp中,先定义

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

接着注册消息:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)

//{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

最后添加消息响应的函数实现:

LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

MessageBox("OnMyMessage!");

return 0;

}

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比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。

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其他注意事项:

发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义

static UINT WM_MY_MESSAGE = RegisterWindowMessage("Message");

接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义

static UINT WM_MY_MESSAGE = RegisterWindowMessage("Message");

RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,但是

发送者与接受者必须是一样的内容,例如:"Message"

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