JAVA 学习日志 一个坦克游戏,关于数组对象、键盘监听、双缓冲、重写

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;





/**
 * 一个关于坦克的游戏,测试Frame、键盘监听、动画处理。
 * 
 * @author冯世磊
 * 
 */
public class MyTankGame extends Frame {
	Image background=GameUnit.getImage("image/back.jpg");
	Image myTankImg=GameUnit.getImage("image/tank1.gif");
	ammo a[]=new ammo[100];
	Image ImageBuffer = null;
	Graphics GraImage = null;
	int x=400,y=260,n=0;//坦克初始坐标
	
	
	/**
	 * 用于启动窗口的方法launchFrame
	 */
	public void launchFrame() {
		setSize(900, 330);
		setLocation(100, 100);
		setTitle("坦克大逃亡 -作者:冯世磊");
		setVisible(true);
		for(int i=0;i<100;i++){
			a[i]=new ammo();
		}
		new PaintThread().start();//开启重画线程;
		addWindowListener(new WindowAdapter() { //监听关闭操作
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
			//
		});
		this.addKeyListener(new KeyAdapter(){
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				System.out.println(e.getKeyCode());
				switch(e.getKeyCode()){
				case 37:{
					x-=5;
					myTankImg=GameUnit.getImage("image/tank1.gif");
					break;}  //left
				case 39:{
					x+=5;
					myTankImg=GameUnit.getImage("image/tank2.gif");
					break;}  //right
				}
				
			}
		});
	}
	
	public void update(Graphics g){		//覆盖update方法,截取默认的调用过程
		ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());	//创建图形缓冲区
		GraImage = ImageBuffer.getGraphics();		//获取图形缓冲区的图形上下文
		paint(GraImage);		//用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图
		GraImage.dispose();		//释放图形上下文资源
		g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this);	//将图形缓冲区绘制到屏幕上
	}
	


	@Override// 重写paint类,用于在画面上重画图形
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(background, 0, 0, null);
		g.drawImage(myTankImg,x,y,null);
		a[n].show(g,a[n].b);
		a[n].run(3);
		if (n<10){n++;}else
		{n=0;}
		for(int i=0;i<100;i++){
			g.drawImage(a[n].b,a[n].x,a[n].y,null);
		}
	}


	public static void main(String[] args) {
		MyTankGame gf = new MyTankGame(); //建立一个坦克游戏对象
		gf.launchFrame();//开始画窗口
		
	}
/**
 * 建立一个线程,用于实现重画Paint方法。
 * @author Administrator
 *
 */
	class PaintThread extends Thread { // 为Paint方法建立一个线程
		public void run() {
			while (true) {
				repaint();// 重画
				try {
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}//间隔40毫秒重画一次约每秒刷新25次
			
			}
		}
	}

}
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.math.*;

import javax.imageio.ImageIO;


public class GameUnit {
	/**
	 * 
	 * @param path URL路径
	 * @return 图片
	 */
	public static Image getImage(String path){
		URL u=GameUnit.class.getClassLoader().getResource(path);
		BufferedImage img=null;
		try {
			img=ImageIO.read(u);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return img;
	}
	
}
/**
 * 炸弹的类
 * @author Administrator
 *
 */
class ammo{
	int x=0,y=10;
	Image b=GameUnit.getImage("image/ammo.gif");
	/**
	 * 用来显示ammo
	 * @param g 调用paint方法
	 */
	public void show(Graphics g,Image p){
		if (x==0){
		x=(int)(Math.random()*900);
		System.out.println(x);
		}
		//g.drawImage(p,x,y,null);
	}
	public void run(int speed){//下降
		if(y<=330) {
			y+=speed;
		}
	}
}


炸弹想复制多个,为什么复制不了呢。建立了一个数组对象,但不管用,请高手给解释下

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