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原创 棋盘覆盖JS版本
东西有点年代,代码写得有点难看,另浏览器兼容有些问题,目测firefox不可,仅作参考 效果图 期盼覆盖var tile=1;var temp=0;/**************************** Check the chessBoard length****************************/function checkLeng
2012-11-29 14:02:57 678
原创 大规模网格形碰撞检测
题目:场景中有大小完全相同的100个正方体,且坐标一直在舞台内变化,请判断它们是否两两相撞。 先上效果图,用的网格型碰撞检测方法,参考了ActionScript3.0 高级动画教程 就是参考里面的做法。大概思路就是把屏幕分隔,根据坐标把物体放进不同的格子内,碰撞检测的时候遍历格子,首先进行格子内部物体的碰撞检测,然后检测格子内每个物体与周边格子物体的检测,至于周边之外的格子因为是碰撞不
2012-11-29 13:04:09 3495
转载 游戏优化 之 四叉树
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://wxsr.blogbus.com/logs/60788934.html 四叉树 (QuadTrees)可以说是2叉树的扩展形式.为什么在游戏中我们要用4叉树代替一般的遍历查找呢?它的优越性主要在于能在大规模对象队列中快速的查找到你想要的内容,而他的消耗却跟对象数的数目没有太直接的关系; 如图,
2012-11-27 21:03:04 2262
原创 一本好书 Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级碰撞检测不规则图形的检测碰撞BitmapData.hitTest用于非位图大量对象的碰撞检测实现基于网格的碰撞检测编写网格代码测试并调整网格整理成类使用此类检测不只是为了碰撞总结第二章 转向行为行为2D向量(Vector2D)类机车(Vehicle)类转向机车(SteeredVehicle)类寻找行为避开行为
2012-11-27 11:55:59 2169
原创 获取两色块交界处坐标
题目:此乃位图,请获取棕白交界处的点坐标并存入一维数组中。 思路:保存成位图格式,像素,然后素描整张图,从左到右,下到上,判断颜色是否变化,变化了就记录坐标 代码: import flash.net.URLRequest;import flash.display.Loader;import flash.events.Event;import flash.dis
2012-11-25 23:50:33 855 1
原创 Linux工程实践学习笔记——基于主机系统的多客户即时通讯/聊天室 Day(4)
这天学的是多线程编程 进程被看作是两个实体资源分配单元 (进程或者是任务)调度/处理机分派单元 (线程或轻量级进程)线程是进程中一个处理机分派的单元一个线程可以访问它的进程的内存和资源,而且这些资源为同一进程的所有线程共享 用线程的好处更少的生成时间更少的删除时间进程间切换更快不用恢复用户地址空间通信更有效共享地址空间不需调用内核传递消息
2012-11-15 13:04:18 1084
转载 不安装多浏览器,解决web页面多浏览器测试!
原文地址:http://hi.baidu.com/suntear/item/5ec25619fb76b4633f87ce70 包括:Firefox,Opera,IE和Safari,甚至一些更偏门的浏览器,如: Dillo, Epiphany, Flock,Galeon, Konqueror, Seamonkey等。你可以选择分辨率为640-1600,颜色深度8-32位,开启JavaSc
2012-11-15 12:49:08 776
原创 PHP js输出漏洞修复
最近在腾讯上线的一款应用被检查出有安全问题。漏洞危害:黑客可以利用该漏洞执行任意JS代码,进行钓鱼,盗号等攻击修复参考:将特殊字符单引号('),双引号("),尖括号(情景如下:有一页面,通过url的style参数动态加载CSS,代码如下.css" />这时输出的时候如果有用户恶意提交的javascript代码,可能会有隐患。当然我这里其实是没有的。 在PHP中,
2012-11-13 20:06:46 759
原创 Linux工程实践学习笔记——基于主机系统的多客户即时通讯/聊天室 Day(3)
上一天 –进程控制 & 守护进程的创建本讲内容:IPC: Inter-Process Communication进程间通信进程间通信机制共享文件信号管道(pipe), 命名管道(FIFO), 消息队列,信号量,共享内存套接字(socket) 无名管道#include int pipe(int pipefd[2]);参数说明 pipefd数
2012-11-06 09:45:45 672
转载 Amf3+socket开发网络游戏或应用的一点研究心得
原文地址:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=88720&highlight=Amf3%2Bsocket 这几天都在摆弄socket,一研究才发现这潭水深啊,这里就简略的说一下开发时的要点和心得。数据类型:as3+socket,一搜网上一大堆,但是大多是基于字符串的传递,就是发送和接收都是字符串,每个消息用换行来
2012-11-05 15:00:21 809
原创 Linux工程实践学习笔记——基于主机系统的多客户即时通讯/聊天室 Day(2)
第一天内容 进程的基本概念 进程控制相关的系统调用 今天学的内容 创建守护进程 守护进程的概念 守护进程、控制终端、进程组、会话期 为什么要编写守护进程 如何编写守护进程 和昨天说的一样,这里只给出大概方向,如果同学们有兴趣还请自行爬文。 Linux中后台运行 ./filename & 创建守护进程
2012-11-04 16:38:57 677
原创 Linux工程实践学习笔记——基于主机系统的多客户即时通讯/聊天室 Day(1)
又开始上工程实践了,这次的内容是平时接触得比较少的Linux系统编程。一连七天,最终结课是完成一个基于主机系统的多客户即时通信/聊天室 先来看看课程涉及的主要内容。 本课程围绕构建一个基于主机系统的多客户即时通讯/聊天室项目展开:涉及的理论知识进程控制:僵尸进程/孤儿进程、进程控制、守护,进程。。。进程间通信:管道、命名管道、信号。。。多线程编程: 锁、信号量。。。
2012-11-03 16:40:27 1759 1
空空如也
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