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原创 网格算法-STG游戏弹幕检测思路

stg游戏场景上大概可以分为四种单位 : 1.我方战机 2.我方子弹 3.敌方战机 4.敌方子弹碰撞可以分为如下两种关系:1. 我方战机与地方单位(敌方战机,敌方子弹)的检测 2. 敌方战机与我方子弹的检测 检测思路:把屏幕分格,每次渲染前,遍历每个单位,根据其坐标位置,分配入不同的格子当中 1.检测 我方战机所占格子,判断这些格子中,敌方战机与敌方子弹,与我方战机是否

2014-03-30 14:47:26 3688

转载 AS3 Keyboard的键值常量类

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2014-03-30 14:45:25 1298

空空如也

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