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计算机内存中的堆与栈

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一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表.
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。


例如:

int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{    
      int b; 栈
      char s[] = "abc"; 栈 
      char *p2; 栈 
      char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 
      static int c =0; 全局(静态)初始化区 
      p1 = (char *)malloc(10); 
      p2 = (char *)malloc(20); 
      分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
      strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区

}


一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap。
栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。

还有就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的操作。栈的空间大小有限定,vc的缺省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组和递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏。并且频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为c分配动态内存时是寻找匹配的内存的。而用栈则不会产生碎片。在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。

全局区的变量存储时由低到高,与栈相反。

全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域

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