scala实战书籍

细数Scala下划线“_”的用法


第一:初始化的时候。

object Sample {
   var name:String=_
   def main (args: Array[String]){
      name="hello world"
     println(name)
   }

在这里,name也可以声明为null,例:var name:String=null。这里的下划线和null的作用是一样的。

第二:引入的时候。

import math._
object Sample {
   def main (args: Array[String]){
    println(BigInt(123))
   }
}
这里的math._就相当于Java中的math.*; 即“引用包中的所有内容”。

第三:集合中使用。(最典型,最常用)

object Sample {
   def main (args: Array[String]){
    val newArry= (1 to 10).map(_*2)
   println(newArry)
   }
}
这里的下划线代表了集合中的“某(this)”一个元素。这个用法很常见,在foreach等语句中也可以使用。

第四:模式匹配。

object Sample {
   def main (args: Array[String]){
     val value="a"
  val result=  value match{
       case "a" => 1
       case "b" => 2
       case _ =>"result"
     }
     println(result)
   }
}
在这里的下划线相当于“others”的意思,就像Java  switch语句中的“default”。

还有一种写法,是被Some“包”起来的,说明Some里面是有值的,而不是None。


书籍下载: 点击打开链接       

http://pan.baidu.com/s/1dF5kMLN























  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值