自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

做简单的事,做简单的教程

专注移动开发。本博客教程采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可

  • 博客(14)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 <cocos2d-x for wp7>使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-04-30 13:27:41 4736 1

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-04-29 15:39:45 3421

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(一)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-04-29 15:38:09 3976

原创 <cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x里面使用BOX2D

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-04-29 01:07:33 5535

原创 <cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x上使用重力加速器

突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer 等东西在XNA版本都没有实现。而且,在层里面的Init事件中想要注册使用加速器的this.isAccelerometerEnabled = true;编译的直接报错。貌似意思是找不到。看了下CCLayer的封装,的确有这个isAccelerometerEnabled 的

2012-04-24 16:17:40 2025

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏----系列文章

用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二) 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三) 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓

2012-04-23 19:56:10 7615 6

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓碑机制和收尾工作(完)

经过了前面3节的教程,现在我们已经拥有了一个不错的游戏,但是,有没发现,其实还有一些问题的。比如,背景音乐,即使回到了菜单,那背景音乐依然在播放。这个体验不友好,应该算是BUG了。那么来修改一下吧。打开GamePlayScene类。在里面重装父类的两个方法,OnEnter和OnExit。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到OnEnter里面播放背景音乐,并且设置为

2012-04-23 19:53:54 1624

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/

2012-04-23 19:53:41 2733 1

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/

2012-04-23 19:53:20 2256

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2

2012-04-23 19:52:54 4901 2

原创 在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常

今天在写cocos2d-x的程序的时候,发现了这个问题,在按开始键进入后台,或者按返回键返回程序。引发这样的异常。导致线程中断,无法返回程序。异常信息如下:在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常在 System.Reflection.TargetInvoca

2012-04-22 22:59:57 3920

原创 <cocos2d-x for wp7>游戏中按返回键退回到菜单页面

研究半天,发现这个只要一按返回键就退出了,无论你是在那个界面(也就是场景)。细想下,其实本来也就是一个界面,场景都是自己添加的,所以一按返回键,等于在初始界面按返回键,就退出了。所以,我们只要在执行返回键操作的时候做手脚就好了。翻了一下,发现CCDirector.sharedDirector().runningScene有这个,就是可以取到当前运行的场景,这个就够了。首先,你的游戏页面一定

2012-04-17 11:20:53 3017

原创 <cocos2d-x for wp7>动画制作

要使用cocos2d-x在WP7上使用动画,倒废了不少功夫,郁闷是事情就是plist居然没法解析,老是提示我的plist文件Not Support,不晓得是解析的原因还是其他,试了好多次也没法,只有“曲线救国“了。曲线救国的思路就是:自己生成每一帧添加进去。而CCSpriteFrame的生成只有用CCTexture2D。那么得先生成CCTexture2D.我使用的是这么一张PNG贴图。

2012-04-13 23:18:08 1563

原创 <cocos2d-x for WP7>初探CCAction(动作)

cocos2d-x为我们提供了相当方便的动作制作。主要有两种:瞬时动作(基类CCActionInstanse)和延时动作(基类CCActionInterval)。我估计大部分人关心的都是延时动作,因为有动感,才能称为动作嘛。延时动作中,有很多种类型:移动(CCMoveTo,CCMoveBy),旋转(CCRotateTo,CCRotateBy),变形(CCScaleTo,CCScaleBy),跳

2012-04-10 15:18:15 1481

Xcode iOS13.6 DiskImage 真机调试包

Xcode iOS 13.6 DiskImage真机调试包,解压后,放在路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 目录下,重启Xcode,即可!

2020-08-04

Delphi高手突破(官方版)

学delphi的经典书籍

2008-07-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除