第一章 设计模式入门(策略模式)
Duck设计原则:把可能变化之处找出来,并独立。
针对接口编程,实现多态。
把Duck的可能变化的行为独立出来,委托给行为类实现,可以动态修改Duck的行为。
总结:Duck抽象类负责架构:定义2个行为接口的成员变量并提供赋值方法;在其他地方new对象,并对其赋值。Duck的子类负责实现。
策略模式:算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。策略模式主要使用的原则:封装变化;面向接口编程;多用组合,少用继承。
具体代码如下:
public static void main(String[] args) {
MallardDuck duck = new MallardDuck();
duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
duck.setQuackBehavior(new Quack());
duck.perFly();
duck.perQuack();
}
}
interface FlyI{
void fly();
}
class FlyWithWings implements FlyI{
public void fly() {
System.out.println("fly with wings");
}
}
interface QuackI{
void quack();
}
class Quack implements QuackI{
public void quack() {
System.out.println("呱呱");
}
}
abstract class Duck{
FlyI flyBehavior; //委托给FlyI接口具体实现处理飞行为
QuackI quackBehavior; //委托给QuackI接口具体实现处理叫行为
abstract public void display();
//动态设置飞行为
public void setFlyBehavior(FlyI flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
//动态设置叫行为
public void setQuackBehavior(QuackI quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
public void perFly(){
flyBehavior.fly();
}
public void perQuack(){
quackBehavior.quack();
}
}
class MallardDuck extends Duck{
public void display() {
System.out.println("绿头鸭");
}
}
第二章 观察者模式(Obeserver)
观察者模式:被观察者中数据发生变化后,通知它的观察者。以组合的形式实现,被观察者中有一个观察者列表。
第三章 装饰者模式
装饰者模式:依赖于抽象组件编程,每个装饰类中有一个被装饰类的引用。使用装饰类来增加行为(以组合的方式)。