Head First 设计模式读书笔记

第一章 设计模式入门(策略模式)

Duck设计原则:把可能变化之处找出来,并独立。

                          针对接口编程,实现多态。

把Duck的可能变化的行为独立出来,委托给行为类实现,可以动态修改Duck的行为。

总结:Duck抽象类负责架构:定义2个行为接口的成员变量并提供赋值方法;在其他地方new对象,并对其赋值。Duck的子类负责实现。

策略模式:算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。策略模式主要使用的原则:封装变化;面向接口编程;多用组合,少用继承。


具体代码如下:

public class DuckTest {

    public static void main(String[] args) {
        MallardDuck duck = new MallardDuck();
        duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
        duck.setQuackBehavior(new Quack());
        duck.perFly();
        duck.perQuack();
    }
}

interface FlyI{
    void fly();
}

class FlyWithWings implements FlyI{
    public void fly() {
        System.out.println("fly with wings");
    }
}

interface QuackI{
    void quack();
}

class Quack implements QuackI{

    public void quack() {
        System.out.println("呱呱");
    }
}

abstract class Duck{
    FlyI flyBehavior;      //委托给FlyI接口具体实现处理飞行为
    QuackI quackBehavior;  //委托给QuackI接口具体实现处理叫行为
    abstract public void display();
    
    //动态设置飞行为
    public void setFlyBehavior(FlyI flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    
    //动态设置叫行为
    public void setQuackBehavior(QuackI quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
    
    public void perFly(){
        flyBehavior.fly();
    }
    
    public void perQuack(){
        quackBehavior.quack();
    }
}

class MallardDuck extends Duck{

    public void display() {
        System.out.println("绿头鸭");
    }
}

第二章 观察者模式(Obeserver)

观察者模式:被观察者中数据发生变化后,通知它的观察者。以组合的形式实现,被观察者中有一个观察者列表。



第三章 装饰者模式

    装饰者模式:依赖于抽象组件编程,每个装饰类中有一个被装饰类的引用。使用装饰类来增加行为(以组合的方式)。




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