游戏资源提取常用工具索引

常用工具:

1、3D Ripper DX:DX模型截取器,原名3D Ripper
2、GameAssassin:屏幕模型截取
3、sculptris-alpha:导出OBJ
4、Susie:支持游戏图片格式最多的看图工具。建议配合ViX、Linar等支持Susie插件的看图工具一起使用,提取图片十分快捷。
5、Grapholic:有一定年头的看图软件,不过有部分老游戏的图片格式只有它支持(如 May-Be SOFT),有一定使用价值。支持Susie插件。
6、MamiList:只支持Elf的游戏图片格式。支持Susie插件


解包类:
1、3D Exploration:可查看的3D文件包括3ds,prj、asc,cob、scn、lwo,lw、DirectX(*.x)、dxf、mdl、md2、off、raw、obj等,平面图型有bmp、rle、dib、gif、jpg、png、tif、tga、pcx等
2、QuickBMS:通用解包器制作工具,解包利器,可以去官网看下~
3、UMDGen:PSP映像专用处理工具
4、RPGViewer:图片资源提取工具(LZP压缩格式)(无双5)
5、PSP_AFS_Tool:PSP解AFS包的工具
6、AFSExplorer:解AFS
7、ChinaZip:可解PAK等多种一般类压缩文件
8、Pak浏览器:可解PAK(部分)
9、dbpack:图片打包器
10、RPGViewer3.0:支持多游戏(如风色幻想XX)还能提取PNG格式(也就是说能提取出背景透明的立绘)此软件需要安装Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package
11、ExtractData AVG:游戏提取工具,解AVG类游戏文件
12、crass  GalGame:提取工具,支持打包
13、Susie32:电脑绘图观看程式,由日本的竹村嘉人制作的自由软件。本程序主要是透过对应的插件,使CG得以变成BMP格式。另外,亦可透过插件,使图像得以存储成为JPEG、TIFF等各种格式。此软件也是解包利器
agth  游戏文本实时提取工具,用途多多,使用方法网上铺天盖地,就不赘述了
14、Extractor 007:ADAT,APAK,MHW,MIX,MW4,NPAK,PACK,PAK,PBO,PFF,PKR,POD,RES,U,VDF,VPP,WDIR,WTN,XCR,ZWP等数十种文件包的解包、封包程序
15、HCG Converter:对以像dat这样的归档方式的系统,HCG Converter有不俗的效果。同时它也一些自己的特行,如bmp强制提取,异或解密,alpha反转。
16、Mami List: 著名GALGAME图片浏览解压工具,针对ELF公司的GALGAME制作
17、KID资源提取器:可以提取KID公司旗下大多数游戏(MO again无法提取)

 

转换类
1、3D Object Converter:3D格式转换工具
2、ADXConverter1.3:WAV/MP3/ADX转ADX/AIX   (音频)
3、VCDGear:可以转换*.SFD文件但不能转声音
4、VirtualDUB:可以编辑SFD视频

 

下面是一些下载链接:

1、3D Ripper DX

http://www.cg-fun.com/bbs/viewthread.php?tid=2149&page=1&extra=#pid23833

2、Susie
列表类:
http://www2f.biglobe.ne.jp/~kana/link.html
http://www.iyasugi.com/data/spi.html
数据库类:
http://www3.cds.ne.jp/~jyz/spi/spisrch.cgi
http://dawg.s56.xrea.com/
在2CH的“エロゲー改変?データ抽出情報総合スレッド”也有很多关于提取图片的讨论。

3、十六进制读取工具

(1)WinHex:以其文件小、速度快,功能不输其它的Hex十六进位编辑器工具得到了ZDNet Software Library五颗星最高评价

下载地址:http://u.115.com/file/f83774ee3b

(2)XVI32:是一款体积非常小巧的免费十六进制内码编辑器,不过可别以为它体积小巧在功能上就会马虎,举凡内容的搜寻、替换甚至是 Unicode 的编辑,它可是全都支持。

下载地址:http://u.115.com/file/f84cb2148c

4、QuickBMS

下载地址:http://u.115.com/file/f8cfd6b07b

(文中网盘及论坛文件经过测试,完全无毒放心下载使用\(^o^)/~) 

 

——本文节选自TingLoad手记,有改动。

以上转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_45df1d6a0100nuen.html


其他没用过,3D Ripper DX这个不错,能提取DX6/7/8/9的游戏纹理,DX11估计就没戏了

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### 回答1: 提取点云的方法有很多种,其中一种常见的是根据点云索引进行提取。具体步骤如下: 1. 首先,需要构建点云索引,即将点云中每个点的位置都与其在点云中的索引进行对应。一般可以采用KD-Tree等数据结构来实现。 2. 然后,根据要提取的点的索引,从点云中提取对应的点。可以通过遍历索引数组,逐个获取对应的点,并将其存储到新的点云对象中。 3. 最后,可以将提取出的点云对象进行显示或其他处理。 下面是一个示例代码(使用PCL库): ```cpp #include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr extractPointCloud(const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::ConstPtr& cloud, const std::vector<int>& indices) { pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr extractedCloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 构建点云索引 pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointXYZ> kdtree; kdtree.setInputCloud(cloud); // 根据索引提取点云 for (const auto& idx : indices) { extractedCloud->points.push_back(cloud->points[idx]); } extractedCloud->width = extractedCloud->points.size(); extractedCloud->height = 1; return extractedCloud; } ``` 其中,`cloud`为原始点云,`indices`为提取点的索引数组。函数返回一个新的点云对象`extractedCloud`,其中包含了提取出的点。 ### 回答2: 点云索引是一种用于快速检索和提取点云数据的技术。它可以有效地减少点云数据的存储和处理开销,并实现对感兴趣的区域进行准确和高效的提取。 点云索引提取过程可以分为以下几个步骤: 首先,需要对原始点云数据进行预处理,包括去除噪声、滤波和重采样等操作。这些步骤可以提高点云数据的质量和准确性,为后续的索引提取操作做好准备。 然后,根据点云的特征和属性选择合适的索引方法。目前常用的索引方法包括kd-tree、Octree和R-tree等。这些方法可以将点云数据按照一定的组织结构进行存储,从而实现高效的点云提取。 接下来,建立索引结构。索引结构可以根据点云的特点进行设计,包括分层结构、分块结构和网格结构等。这些结构可以提高索引的效率,并支持快速的点云提取操作。 最后,进行点云的索引提取。通过指定索引的搜索参数,可以按照指定的搜索范围或属性条件提取感兴趣的点云数据。索引提取操作可以高效地检索出满足要求的点云数据,并实现对点云数据的快速分析和处理。 总之,点云索引提取是一种实现点云数据快速检索和提取的技术。通过合理选择索引方法和建立索引结构,并利用索引结构进行点云提取操作,可以实现对点云数据的高效管理和应用。 ### 回答3: 点云索引是一种用于提取点云数据子集的方法。点云数据是以点的坐标等信息表示的三维空间数据。在点云中,有时候需要根据特定的条件或要求从中提取出符合条件的子集。 点云索引提取过程可以分为以下几个步骤: 首先,需要对整个点云数据进行索引,这里的索引可以理解为对每个点进行编号或标记。通常使用的索引方法有kd树、八叉树等。这样可以将点云数据转换为一个快速查询的数据结构。 接下来,根据不同的条件,可以使用各种查询方法来提取点云数据的子集。例如,可以根据点的坐标范围、法线方向、颜色等属性进行筛选。 通过查询索引结构,可以快速找到符合条件的点,并将它们提取出来。提取出来的点云数据子集可以用于后续的处理和分析。在提取过程中,可以选择只提取点的坐标信息,或者同时提取点的其他属性,如颜色、法线等。 在提取完点云数据子集后,还可以对提取出来的点云数据进行进一步处理,如点云配准、去噪、重构等操作。这些处理可以帮助我们更好地理解和利用点云数据。 总之,通过点云索引,我们可以从大规模的点云数据中提取出符合特定条件的子集,这对于点云数据的处理和分析具有重要意义。

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