unity 编辑器开发 如何画一条分割线

原创 2016年08月31日 09:21:04

看到很多复杂的实现不如一句


GUILayout.Label("_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________");

【Unity 3D】学习笔记十三:线性布局

线性布局是以线性xianxu
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Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-EditorWindow

今天可以说是有点成果了,可喜可贺~先上图 本节内容涉及到的类: EditorWindow, Physics, Handles, Camera, SceneView. Editor类虽然可以使...
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unity Editor EditorWindow Grid 使用 笔记

创建一个Grid脚本 创建一个C#脚本Grid.cs,我们用它来为一个物体绘制我们自己的gizmo;我们会在编辑器中绘制一个简单的网格(Grid)来作为一个例子。 为了在编辑器中绘图,我们需要使用...
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直接贴代码 public Material myMaterisl; float fx;//曲线最左边的X坐标 float fy;//曲线趋于直线时y轴坐标 float fy...
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Unity3D EditorWindow一些小心得

最近在写Editor插件,遇到一个很迷知的现象,在写编辑器的时候,发现一个Item位置不对,需要在代码里面调整下,Unity编译结束后,会发现有些变量被Unity销毁了,有些变量值仍然被保留。这个问题...
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图形化调试 - unity使用GL库画线

图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇...
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【Unity&射线&可视化辅助】画线基础

先声明 #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif 在该函数下面,下上对应需求的代码    void OnDrawGizmos()//画一个立方体,用于判...
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