如何将BMP文件转化成16进制文件

转载 2016年08月28日 14:24:16
bmp实质是为16进制文件 利用一段代码可将其转化为16进制的一维数组形式 
bmp文件的结构如下:
     
typedef struct//BMP文件的文件头
{
 char bfType[2];
 long bfSize;
 int  bfReserved1;
 int  bfReserved2;
 long bfOffBits;
}BMPHEAD;


typedef struct//点位图信息
{
 long biSize;
 long biWidth;
 long biHeight;
 int  biPlanes;
 int  biBitCount;
 long biCompress;
 long biSizeImage;
 long biXPelsPerMeter;
 long biYPelsPerMeter;
 long biClrUsed;
 long biClrImportant;
}BMPINFO;


typedef struct//颜色表
{ unsigned char blue;
 unsigned char green;
 unsigned char red;
 unsigned char reaserved;
}RGB;
bmp文件保存时,先存上面的三个结构体的数据,之后是图像数据.具体信息可查相关书籍




详细解释:
BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节。目前最常见的是256色BMP和24位色BMP。这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩、RLE压缩等。常见的BMP文件大多是不压缩的。


      Windows所使用的BMP文件,在开始处有一个文件头,大小为54字节。保存了包括文件格式标识、颜色数、图象大小、压缩方式等信息,因为我们仅讨论24位色不压缩的BMP,所以文件头中的信息基本不需要注意,只有“大小”这一项对我们比较有用。图象的宽度和高度都是一个32位整数,在文件中的地址分别为0x0012和0x0016。54个字节以后,如果是16色或256色BMP,则还有一个颜色表,但24位色BMP没有这个,我们这里不考虑。接下来就是实际的像素数据了。24位色的BMP文件中,每三个字节表示一个像素的颜色。注意,通常使用RGB来表示颜色,但BMP文件则采用BGR,就是说,顺序被反过来了。


  以下为网络转载: 


 1. BMP文件组成 


  BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 




  2. BMP文件头 


  BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息 
  
  其结构定义如下: 
  typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
  {
     WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
     DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
     WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
     WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
     DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
     // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
  } BITMAPFILEHEADER;
  


  3. 位图信息头 
  
  BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
     DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
     LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
     LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
     WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
     WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
     // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
     DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
     // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
     DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
     LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
     LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
     DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
     DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
  } BITMAPINFOHEADER;
  
  4. 颜色表 
  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。


         RGBQUAD结构的定义如下: 
  typedef struct tagRGBQUAD {
     BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
     BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
     BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
     BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
  } RGBQUAD;


  颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
  当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
  当biBitCount=24时,没有颜色表项。
  位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
  typedef struct tagBITMAPINFO {
     BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
     RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
  } BITMAPINFO;
  
  
  5. 位图数据 
  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 
  
  当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
  当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
  当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
  当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
  Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
  4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
  一个扫描行所占的字节数计算方法:
  DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 
  // 一个扫描行所占的字节数
  DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
  位图数据的大小(不压缩情况下):
  DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

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