C++ 用playsound播放wav

#include "windows.h"
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
	PlaySound(TEXT("c:\\test.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );
	或者
	sndPlaySound("c:\\test.wav", SND_ASYNC | SND_NODEFAULT); //播放
	return 0;
}
播放标志以及含义:

SND_APPLICATION         用应用程序指定的关联来播放声音。 SND_ALIAS                       pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 SND_ALIAS_ID                 pszSound参数指定了预定义的声音标识符。 SND_ASYNC                     用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 SND_FILENAME               pszSound参数指定了WAVE文件名。 SND_LOOP                       重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 SND_MEMORY                 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 SND_NODEFAULT          不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放                                               缺省声音。 SND_NOSTOP                   PlySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 SND_NOWAIT                    如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。 SND_PURGE                     停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止                                               所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 SND_RESOURCE            pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。 SND_SYNC                        同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
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