在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。
先看效果图
下面我们看一下如何使用代码实现
布局文件
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
- <ImageView
- android:id="@+id/after"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:src="@drawable/a" />
- <ImageView
- android:id="@+id/before"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:src="@drawable/b" />
- </FrameLayout>
Activity代码
- public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
- private ImageView imgafter;
- private ImageView imgbefore;
- private Canvas canvas;
- private Paint paint;
- private Bitmap bitmap;
- private Bitmap before;
- private Bitmap after;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);
- imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);
- // 获得图片
- after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
- before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
- imgafter.setImageBitmap(after);
- imgbefore.setImageBitmap(before);
- // 创建可以修改的空白的bitmap
- bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),
- before.getConfig());
- imgbefore.setOnTouchListener(this);
- paint = new Paint();
- paint.setStrokeWidth(5);
- paint.setColor(Color.BLACK);
- // 创建画布
- canvas = new Canvas(bitmap);
- canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
- }
- @Override
- public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- int newX = (int) event.getX();
- int newY = (int) event.getY();
- // 将滑过的地方变为透明
- for (int i = -10; i < 10; i++) {
- for (int j = -10; j < 10; j++) {
- if ((i + newX) >= before.getWidth()
- || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0
- || j + newY < 0) {
- return false;
- }
- bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
- }
- }
- imgbefore.setImageBitmap(bitmap);
- break;
- }
- return true;
- }
- }
可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。
原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。
在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。