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原创 关于网络协议封装的一些新想法
最近业余时间在写一个小游戏。在为客户端封装socket层时头脑一热,有了一些新的想法, 在这里记录一下。客户端使用的是Unity3d引擎。而在Unity3d中,基础的socket库只提供两种模式,一种是阻塞模式,一种是异步callback模式。一般都需要基于这两种模式下进一步封装,才可以更方便的使用。咨询了几个做客户端的并搜了一下,发现大家的惯用手法都是开一个线程去使用socket阻塞去读,然后把
2017-05-28 18:17:10 1809
空空如也
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