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原创 实现了一个AOI模块
在场景服务中,如果有一个人A的行为想要被其他人看得到,就必须将A的数据包进行转发给其他人。最KISS的办法,就是直接把A的数据包直接在场景服务内组播。但是在一个场景服务中可能有成百上千个人,如果直接在服务进程内进行广播,数据流量会大到一个很夸张的地步,至少以目前的网速来讲是不现实的。因此,往往场景服务都为人物设计一个视野半径,即只将数据包转发给在我视野内的人,这样可以极大的降低数据的转发流量。而A
2017-07-23 11:46:26 2151
原创 一个高可伸缩的游戏服务器架构
一个高可伸缩的游戏服务器架构原文连接:http://blog.gotocoding.com/archives/827设计完socket通讯协议后,就面临着服务器架构设计了。我希望他是一个去中心化且具有高可伸缩性的集群架构。水平扩展是高可伸缩的首要条件,因此,在设计之初就必须考虑好水平扩展考方案。事实上这一部分几乎花了我1整个月的时间来设计,在此期间我重写了3版才总算确定下来我认为可用的方案。第一版设
2017-07-07 14:05:33 2116
空空如也
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