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原创 消灭星星(PopStar)游戏的自动处理
最近迷上了一个小游戏,消灭星星,想到能否用计算机自动处理,一开始觉得很容易,但实际着手后发现比较困难。其中难点在于:l 变化太多,无法在短时间内穷举。l 局部影响全局,但又不能决定全局。局部最优不代表全局最优l 对每个状态没有太好的评估函数,即我们无法简单的比较那个状态好,那个状态差。在这几点上,POPSTAR和围棋很相似,当然规则上比围棋要简单多了,维度上也比围棋小,可以视
2013-08-16 14:52:06 6237
MicroserviceDemo_MySQL.rar
将ABP框架中的微服务DEMO数据库从SQLSERVER迁移到MYSQL,并配置和使用REDIS,RABBITMQ和ELK。迁移参考了
https://docs.abp.io/zh-Hans/abp/4.4/Entity-Framework-Core-MySQL
2021-10-13
HTML5拼图游戏代码
现在HTML5大热,但看了很多介绍,都是重点介绍CANVAS而相对忽略了SVG,我个人感觉这两个技术结合,优势互补,利用SVG的交互性和CANSVAS的绘图能力,才能更好地发挥各自的作用。
以前用纯SVG做到一个拼图的DEMO,现在改为SVG和CANVAS,花了一个星期的时间,重写了这个例子,在CHROME17和FF12中进行了测试。比纯SVG速度快。
一直看好SVG,但由于种种原因,包括浏览器是否支持等等,没有得到广泛的应用。在HTML5的框架内,SVG能够发挥自己应有的威力了吧?
2014-04-28
空空如也
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