在main 函数执行前、后再执行的代码

一、    main结束 不代表整个进程结束
(1)全局对象的构造函数会在main 函数之前执行,
全局对象的析构函数会在main函数之后执行;
用atexit注册的函数也会在main之后执行.
 
(2)一些全局变量、对象和静态变量、对象的空间分配和赋初值就是在执行main函数之前
而main函数执行完后,还要去执行一些诸如释放空间、释放资源使用权等操作
(3)进程启动后,要执行一些初始化代码(如设置环境变量等),然后跳转到main执行。全局对象的构造也在main之前
 
二。main()之后执行的代码, 用atexit注册的函数也会在main之后执行.知道的高手可以飘过了,不知道的朋友一起来了解一下吧,代码献上:
复制代码
    
    
// // 如果需要在 main 函数执行结束后在执行一段代码的话, // 可以使用 atexit 函数,注册一个或多个函数,它们被注册在栈中, // 在 main 函数结束后被调用,调用顺序与注册顺序相反。 // #include < stdlib.h > #include < stdio.h >
  // // 声明将在 main 函数结束后执行的函数. // 这样的函数前置声明很特别吧!我以前也没想到过. // void fn1( void ), fn2( void ), fn3( void ), fn4( void );
int main( void ) { // // 注册需要在 main 函数结束后执行的函数. // 请注意它们的注册顺序和执行顺序,看看它们的输出结果多有趣! // atexit(fn1); atexit(fn2); atexit(fn3); atexit(fn4); // 这条输出语句具有参照性,它可不是最后一句输出. puts( " This is executed first. " ); // // EXIT_SUCCESS 代表 0,它定义在 stdlib.h 中. // 我只是顺便提一下,也许你知道,但我担心你不知道,呵呵. // return EXIT_SUCCESS; }
void fn1( void ) { printf( " next.\n " ); }
void fn2( void ) { printf( " executed " ); }
void fn3( void ) { printf( " is " ); }
void fn4( void ) { printf( " This " ); }
复制代码

 

运行结果: This is executed first.
                  This is executed next.

关于 atexit 函数我的稍微补充一下,原型如下:

    
    
int atexit( void ( * func)( void ));

atexit 函数是标准 C 新增的。它“注册”一个函数,使这个函数将在 exit 函数被调用时或者当 mian 函数返回时被调用。当程序异常终止时(例如调用 abort 或 raise),通过它注册的函数并不会被调用。编译器必须至少允许程序员注册32个函数。如果注册成功,atexit 返回0,否则返回非零值。没有办法取消一个函数的注册。在 exit 所执行的任何标准清理操作之前,被注册的函数按照与注册顺序相反的顺序被依次调用。每个被调用的函数不接受任何参数,并且返回类型是 void。被注册的函数不应该试图引用任何存储类别为 auto 或 register 的对象(例如通过指针),除非是它自己所定义的。多次注册同一个函数将导致这个函数被多次调用。有些传统 C 编译器用 onexit 这个名称实现了像是的功能。

atexit是注册后进先出的函数,和函数入栈出栈是一样的。
在这里注册了四个函数,理解为入栈的顺序为fn1() -> fn2() -> fn3() -> fn4();出栈的顺序正好相反,而什么时候出栈呢?就是在调用函数结束时,准确的说应该是函数调用的最后的操作就是出栈过程。main()同样也是一个函数,在结束时,按出栈的顺序调用四个函数,即为fn4() -> fn3() -> fn2() -> fn1();
注册这个函数的目的就是为了在函数退出时调用的,即使是main()函数也是这样的。可以在这些函数中加入一些清理工作,比如内存释放等等。
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