- 博客(1)
- 资源 (6)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
转载 openGL坐标系
openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。 当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系。程序刚
2009-05-08 11:45:00 5303 1
MSsql表格导入导出工具
这个不要分,呵呵
自己写了玩的,第一次拿C++写东西,写的不好哦,功能是把一个数据库表导出为txt文件,别的文件名也行,也可以把符合要求的txt文件导入到结构相同的表里,这个刚做出来,当表格的结构不同是,不会报错,我会修改的,呵呵
2008-11-05
windows API 手册
1分意思一下,大家都不容易
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。
本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。
2008-11-05
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人