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fisher_jiang:回复weartoby:如果删除的结点位于链表的尾部,没有下一个结点,我们仍然从链表的头结点开始,顺便遍历得到给定结点的前序结点,并完成删除操作
weartoby:我个人觉得:
设假如A结点要被删除:
由A->next 找到 B ,把B的数据内容复制到A,并且删除原来的原来的B点,使B’指向C应该就成了。

---A---B----c---
---B'---B----C---
---B‘---------c---
simonjo:真正的纯粹搞技术,收入肯定不能向sales,marketing,甚至finance看齐。
不过在IBM搞技术的话,只要能熬得下去,30若干年后,没准就能混到DE,不过貌似不带项目也不行。
chenxiong115:大哥你好,我曾今看到网上说这个算法是出自某本书,我不知道是哪本书,可以告诉我么?谢谢啦。
chenxiong115:大哥你好,我曾今在网上看到这个算法,说是哪本书上的。
你可以告诉我这是出自哪本书么?谢谢啦
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    原创 关于 sizeof() 的一些思考收藏

    新一篇: 邮票问题 | 旧一篇: 并查集 (Union-Find Sets)及其应用

    1. 定义:
           sizeof C/C++ 中的一个操作符(operator)是也。简单说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
    MSDN
    上的解释为:

    The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types).This keyword returns a value of type size_t.

        其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为

    typedef unsigned int size_t;

        世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证charsigned charunsigned charsizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小数据类型。

    2. 语法:
        sizeof
    有三种语法形式,如下:
        1) sizeof( object );    // sizeof(
    对象 );
        2) sizeof( type_name ); // sizeof(
    类型 );
        3) sizeof object;       // sizeof
    对象;

    所以,
    int i;
    sizeof( i );     // ok
    sizeof i;        // ok
    sizeof( int );   // ok
    sizeof int;      // error

    既然写法2可以用写法1代替,为求形式统一以及减少我们大脑的负担,第2种写法,忘掉它吧!

    实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算。也就是说,同种类型的不同对象其sizeof值都是一致的。

    这里,对象可以进一步延伸至表达式,即sizeof可以对一个表达式求值。编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。

    例如:

    sizeof( 2 );        // 2的类型为int,所以等价于 sizeof( int );
    sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14
    的类型为double2也会被提升成double类型,所以等价于 sizeof( double );

        sizeof
    也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用。我们来看一个完整的例子:

    *********************************************************

    char foo()
    {
        printf("foo() has been called.\n");
        return 'a';
    }
    int main()
    {
        size_t sz = sizeof( foo() );   // foo()
    的返回值类型为char,所以sz = sizeof(char),但函数foo()并不会被调用
        printf("sizeof( foo() ) = %d\n", sz);
    }

    *********************************************************

    C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即下面这些写法都是错误的:

        sizeof( foo );     // error
        void foo2() { }
        sizeof( foo2() );  // error
        struct S
        {
            unsigned int f1 : 1;
            unsigned int f2 : 5;
            unsigned int f3 : 12;
        };
        sizeof( S.f1 );   // error


    3. sizeof的常量性

        sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用。如:

    char ary[ sizeof( int ) * 10 ];   // ok

    最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算。如下面的程序在Dev-C++中可以正确执行:

    int n;
    n = 10;        // n
    动态赋值
    char ary[n];   // C99
    也支持数组的动态定义
    printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok.
    输出10

    但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。所以我们最好还是认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。

    4. 基本数据类型的sizeof

    这里的基本数据类型指shortintlongfloatdouble这样的简单内置数据类型。由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同。这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。

    一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4

    5. 指针变量的sizeof

    学过数据结构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。既然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以字节为单位)。可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8

    *********************************************************

    char* pc = "abc";
    int* pi;
    string* ps;
    char** ppc = &pc;
    void (*pf)(); //
    函数指针
    sizeof( pc ); //
    结果为4
    sizeof( pi ); //
    结果为4
    sizeof( ps ); //
    结果为4
    sizeof( ppc );//
    结果为4
    sizeof( pf ); //
    结果为4

    *********************************************************

    指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAMLPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。


    6. 数组的sizeof

    数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

    char a1[] = "abc";
    int a2[3];
    sizeof( a1 ); //
    结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符
    sizeof( a2 ); //
    结果为3*4=12(依赖于int

    一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个数,现在,你应该知道这是不对的。那么应该怎么求数组元素的个数呢?

    Easy,通常有下面两种写法:

    int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char );    // 总长度/单个元素的长度
    int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0]);    //
    总长度/第一个元素的长度


    写到这里,提一问,下面的c3c4值应该是多少呢?

    *********************************************************

    void foo3(char a3[3])
    {
        int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==
    }
    void foo4(char a4[])
    {
        int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==
    }

    *********************************************************

    也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3

    这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针。相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白。

    我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗?不会!

    数组是传址的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4


    7.stringsizeof
    一个string的大小与它所指向的字符串的长度无关

    *********************************************************
    string st1("blog.sina.com.cn");
    string st2("majianan");
    string st3;
    string *ps = &st1;
    cout << "st1: " << sizeof(st1) << endl;
    cout << "st2: " << sizeof(st2) << endl;
    cout << "st3: " << sizeof(st3) << endl;
    cout << "ps: " << sizeof(ps) << endl;
    cout << "*ps: " << sizeof(*ps) << endl;
    *********************************************************

    输出结果为:
    st1
    28
    st2
    28
    st3
    28
    ps
    4
    *ps
    28
    *********************************************************
    对于不同的STLString类的结构定义会有所不同
    所以不同的工具,例如VC++,和.NET,结果会有所不同,
    VC++6.0中(我的机器)结果是16
    .NET2003中结果是28
    但是对于同一个编译器,那么它的结果都是一定的


    8.引用的sizeof

    sizeof操作符应用在引用类型上的时候,返回的是包含被引用对象所需的内存长度(即被引用对象的大小)

    *********************************************************
    cout << "short:\t" << sizeof(short) << endl;
    cout << "short*:\t" << sizeof(short*) << endl;
    cout << "short&:\t" << sizeof(short&) << endl;
    cout << "short[4]:\t" << sizeof(short[4]) << endl;
    cout << "int&:\t" << sizeof(int&) << endl;
    *********************************************************

    输出结果为:
    short
    2
    short*
    4
    short&
    2
    short[4]
    8
    int&
    4


    9. 结构体的sizeof

    这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体:

    struct S1
    {
        char c;
        int i;
    };

    sizeof(s1)等于多少?

    聪明的你开始思考了,char1个字节,int4个字节,那么加起来就应该是5

    是这样吗?

    你在你机器上试过了吗?

    也许你是对的,但很可能你是错的!

    VC6中按默认设置得到的结果为8

        Why
    ?为什么受伤的总是我?

    请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义 —— sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数。好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:

    S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };

    定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么?

    以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:

    0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF

    发现了什么?怎么中间夹杂了3个字节的CC

    看看MSDN上的说明:

    When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for alignment.

    原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。

    为什么需要字节对齐?

    计算机组成原理教导我们,这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。

    为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上。以此类推,这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。

    让我们交换一下S1charint的位置:

    struct S2
    {
        int i;
        char c;
    };

    看看sizeof(S2)的结果为多少?怎么还是8

    再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节。

    这又是为什么啊?别着急,下面总结规律。

        字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
        1)
    结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
        2)
    结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
        3)
    结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。

       
    对于上面的准则,有几点需要说明:
    1) 
    前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢?

    因为有了第1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。

    结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,这个宏也在stddef.h中定义,如下:

    #define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)

    例如,想要获得S2c的偏移量,方法为

    size_t pos = offsetof(S2, c);// pos等于4


    2) 基本类型是指前面提到的像charshortintfloatdouble这样的内置数据类型。这里所说的数据宽度就是指其sizeof的大小。由于结构体的成员可以是复合类型,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待。

    这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值仍以VC6为例,以后不再说明):

    struct S3
    {
        char c1;
        S1 s;
        char c2;
    };

    S1的最宽简单成员的类型为intS3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散看的,所以S3的最宽简单类型为int。这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。

    c1的偏移量为0s的偏移量呢?这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4c1s之间便需要3个填充字节,而c2s之间就不需要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为1313是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16


        通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
       
    结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:

    sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )

     注:关于字节对齐的问题可以参考另一篇文章:http://blog.csdn.net/fisher_jiang/archive/2006/04/01/646722.aspx

    10.类的sizeof

     

    类的sizeof值等于类中成员变量所占用的内存字节数。如:

    ****************************************************************

     

    class A
    {
     public:
         int b;
         float c;
         char d;
    };


    int main(void)
    {
      A object;
      cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;
      return 0 ;
    }

     

    ***************************************************************

     

     

    输出结果为12(我的机器上sizeof(float)值为4,字节对其前面已经讲过)。

     

    不过需要注意的是,如果类中存在静态成员变量,结果又会是什么样子呢?

     

    ***************************************************************


    class A
    {
     public:
         static int a;
         int b;
         float c;
         char d;
    };


    int main()
    {