什么是表驱动

普通代码

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void msg_proc(const char *msg_type, const char *msg_buf)
{
    if (0 == strcmp(msg_type, "inivite"))
    {
        inivite_fun(msg_buf);
    }
    else if (0 == strcmp(msg_type, "tring_100"))
    {
        tring_fun(msg_buf);
    }
    else if (0 == strcmp(msg_type, "ring_180"))
    {
        ring_180_fun(msg_buf);
    }
    else if (0 == strcmp(msg_type, "ring_181"))
    {
        ring_181_fun(msg_buf);
    }
    else if (0 == strcmp(msg_type, "ring_182"))
    {
        ring_182_fun(msg_buf);
    }
    else if (0 == strcmp(msg_type, "ring_183"))
    {
        ring_183_fun(msg_buf);
    }
    else if (0 == strcmp(msg_type, "ok_200"))
    {
        ok_200_fun(msg_buf);
    }

    。。。。。。
    else if (0 == strcmp(msg_type, "fail_486"))
    {
        fail_486_fun(msg_buf);
    }
    else
    {
        log("未识别的消息类型%s\n", msg_type);
    }
}

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使用表驱动改进后的代码

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typedef void (*SIP_MSG_FUN)(const char *);

typedef struct __msg_fun_st
{
    const char *msg_type;//消息类型
    SIP_MSG_FUN fun_ptr;//函数指针
}msg_fun_st;

msg_fun_st msg_flow[] =
{
        {"inivite", inivite_fun},
        {"tring_100", tring_fun},
        {"ring_180", ring_180_fun},
        {"ring_181", ring_181_fun},
        {"ring_182", ring_182_fun},
        {"ring_183", ring_183_fun},
        {"ok_200", ok_200_fun},

        。。。。。。
        {"fail_486", fail_486_fun}
};

void msg_proc(const char *msg_type, const char *msg_buf)
{
    int type_num = sizeof(msg_flow) / sizeof(msg_fun_st);
    int i = 0;

    for (i = 0; i < type_num; i++)
    {
        if (0 == strcmp(msg_flow[i].msg_type, msg_type))
        {
            msg_flow[i].fun_ptr(msg_buf);
            return ;
        }
    }
    log("未识别的消息类型%s\n", msg_type);
}
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为什么使用表驱动

有什么问题?什么感觉?

可读性不高:找一个消息的处理部分代码需要跳转多层代码。

程序缺少主心骨:缺少一个能够提纲挈领的主干,程序的主干被淹没在大量的代码逻辑之中。


使用表驱动的代码(复杂例子)

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typedef struct  __EVENT_DRIVE
{
    MODE_TYPE mod;//消息的发送模块
    EVENT_TYPE event;//消息类型
    STATUS_TYPE status;//自身状态
    EVENT_FUN eventfun;//此状态下的处理函数指针
}EVENT_DRIVE;

EVENT_DRIVE eventdriver[] = //这就是一张表的定义,不一定是数据库中的表。也可以使自己定义的一个结构体数组。
{
    {MODE_A, EVENT_a, STATUS_1, fun1}
    {MODE_A, EVENT_a, STATUS_2, fun2}
    {MODE_A, EVENT_a, STATUS_3, fun3}
    {MODE_A, EVENT_b, STATUS_1, fun4}
    {MODE_A, EVENT_b, STATUS_2, fun5}
    
    {MODE_B, EVENT_a, STATUS_1, fun6}
    {MODE_B, EVENT_a, STATUS_2, fun7}
    {MODE_B, EVENT_a, STATUS_3, fun8}
    {MODE_B, EVENT_b, STATUS_1, fun9}
    {MODE_B, EVENT_b, STATUS_2, fun10}
};

int driversize = sizeof(eventdriver) / sizeof(EVENT_DRIVE)//驱动表的大小

EVENT_FUN GetFunFromDriver(MODE_TYPE mod, EVENT_TYPE event, STATUS_TYPE status)//驱动表查找函数
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < driversize; i ++)
    {
        if ((eventdriver[i].mod == mod) && (eventdriver[i].event == event) && (eventdriver[i].status == status))
        {
            return eventdriver[i].eventfun;
        }
    }
    return NULL;
}

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如果性能要求很高,可以进行适当的优化。比如,可以建立一个多维数组,每一维分别表示模块,状态,消息。这样,就可以根据这三者的枚举直接根据下标定位到处理函数,而不是查表。(其实还是数据驱动的思想:数据结构是静态的算法。)

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现在呢?

除去重复代码,提高了程序的可读性。一个消息如何处理,只要看一下驱动表就知道,非常明显。

隔离变化: 每个消息处理的逻辑是不变的,但是消息可能是变化的,那就把容易变化的消息和不容易变化的逻辑分离。


http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6658260(什么是数据驱动编程)

http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6966857(数据驱动编程之表驱动法)

http://blog.csai.cn/user1/265/archives/2005/1790.html(基于表驱动(table-driven)技术所实现的异常处理(EH)的几个不足之处))


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