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C#笔记 值类型 引用类型

标签: unity3dc#引用类型值类型refence
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举个栗子,来说明一下
用报纸发布新闻:印有同一新闻的报纸有很多张拷贝,其中自己手中的内容被改动了不会影响别人的,这是值类型。
用网页URL来发布新闻:服务器改了内容大家看到的都会改变,这是引用类型。

类型不明会出现的问题

以下代码企图改变gameobject位置但失败了:

// 错误
Vector3 pos = transform.position;
pos = new Vector3(0,2,0);

// 正确
Transform trans = transform;
tran.position = new Vector3(0,2,0);

原因:值类型和引用类型行为不同,pos = new Vector3(0,2,0)只是改变了拷贝(因为Vector3是值类型)。

值(value)类型
Unity中的vector3、quaternion是structs,它们是值。

引用(feference)类型
Unity中的transform、gameobject是classes它们是引用。

哪些是值?哪些是引用?
0. int float bool等是值。
1. struct是值,class是引用
2. 数组是引用,即使元素是值类型(int[]是引用)
3. 枚举(enum)是值
4. 委托(delegate)是引用
5. 接口(interface)是引用,但可用值类型实现。

引用类型在堆上,值类型在栈上?
引用类型的实例总是在堆上的没有错,方法内部声明的变量和方法参数在栈上。
但实例变量的值总是存储在实例本身存储的地方。例如如一个类中有个int变量,它在堆上。

参数传递方式
以下代码是 值传递(pass by value)。

void AppendHello( StringBuilder builder )
{
    builder.Append("Hello");
}

但行为和c++的传引用是一样的。原因是c#里没有保留字&(c++里表示引用的符号)而是隐式的引用类型。
这样理解引用:c#里引用类型变量的值是引用,而不是对象本身。

int是值类型。
void bool SayHello( ref int result )
ref 和 out 可以把传值改成传引用。(ref要先初始化,out则不用)

装箱拆箱

根据值类型创建了一个对象,然后使用对这个新对象的一个引用。

int i = 5;
object o = i;
int j = (int)o;

拆箱会比较明显,明确的有个强转。
以下这些装箱会被隐式调用:
ToString
Equals
GetHashCode

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