C#笔记 委托 事件 匿名方法 Action

原创 2015年07月10日 15:54:37

事件Event
实现的类似观察者设计模式,一对多的通知。
相当于c++的函数指针的一个列表。
Event在UI上的事件回调用途很常见,代码如下:

public class EventManager : MonoBehaviour 
{
    public delegate void ClickAction();
    public static event ClickAction OnClicked;

    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 5, 100, 30), "Click"))
        {
            if(OnClicked != null)
                OnClicked();
        }
    }
}

// 收到点击事件随机改变颜色
public class TurnColorScript : MonoBehaviour 
{
    void OnEnable()
    {
        EventManager.OnClicked += TurnColor;
    }
    void OnDisable()
    {
        EventManager.OnClicked -= TurnColor;
    }
    void TurnColor()
    {
        Color col = new Color(Random.value, Random.value, Random.value);
        renderer.material.color = col;
    }
}

事件和委托的区别
还是上面代码,如果去掉event关键字也工作正常,这就是委托了……
区别在于加了event后只能用”+= -=“来添加或移除处理回调而”=“不成,如果写 EventManager.OnClicked = TurnColor;编译时就会报错。

这样在一定程度上保证了event系统在一个事件触发后感兴趣的系统都会得到通知,而不会被一个错误的赋值把别的已经注册的处理都覆盖掉。

匿名函数
c#1(版本)时即使要做的事情非常简单也必须要有一个专门的做这件事情的方法,因此要为这个方法创建一个委托实例。
c#2使用匿名方法对此进行了修正。
这样就可以不用把外部变量(比如类成员)用参数传给专门的方法(事件处理),可以直接使用这些变量。

static void HandleDemoEvent( object sender, EventArgs e )
{
    Console.WriteLine("Handled by HandleDemoEvent");
}
// C# 1 写法
EventHandler handler;
handler = new EventHandler(HandleDemoEvent);
handler(null, EventArgs.Empty);

// C# 2 简写
handler = HandleDemoEvent;
handler(null, EventArgs.Empty);

// C# 2 匿名方法,直接写回调方法的实现
String str = "Handled anonymously";
handler = delegate( object sender, EventArgs e )
{
    // 外部变量
    Console.WriteLine( str );
    Console.WriteLine("Handled by HandleDemoEvent");
};
handler(null, EventArgs.Empty);

Action
和delegate差不多的功能,下面一个模拟网络模块的类,收到消息后走回调。

public class NetworkManager
{
    Queue<Action<string>> Callbacks;

    public NetworkManager()
    {
        callbacks = new Queue<Action<string>>( );
    }

    public void SendMessage( Action<string> callback )
    {
        Callbacks.Enqueue(callback);
    }

    public void Run( )
    {
        string getData = "这是从网络得到的消息";

        Action<string> callback = Callbacks.Dequeue();
        callback(getData);
    }
}

class Program
{
    static void Main( string[] args )
    {
        NetworkManager networkMgr = new NetworkManager();

        networkMgr.SendMessage((string data) =>
        {
            Callback(data);
        });

        networkMgr.Run();

        Console.ReadLine();
    }

    static void Callback( string data )
    {
        Console.WriteLine(data);
    }
}
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Unity3D官方VR教学学习笔记之事件event与委托delegate

3.VR中的交互 VREyeRaycaster类 放入 maincamera 利用 raycast 检测 layer 来进行交互 寻找VRInteractiveItem 进行交互 Physics....

匿名委托——为事件(event)注册匿名委托

// Create a handler for a click event. button1.Click += delegate(System.Object o, System.EventArgs ...

通过IL分析C#中的委托、事件、Func、Action、Predicate之间的区别与联系

一直以来都是对于事件与委托比较混淆,而且不太会用。找了个时间,总结了一下,感觉清晰了很多。 先说一下个人理解的结论吧:    delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用...

【C#】Event事件的应用之观察者模式

using System; namespace Event { // 在游戏设计中,通常会出现这样的场景,有一个正在巡逻的敌军队伍,当玩家攻击了其中之一的敌人时 // 那个队伍的所有敌人都会注意...

浅谈c#委托的四种用法及lambda匿名委托

c#委托是一个类,可以定义一种方法类型,将有这种类型的函数当做参数进行传递,即他是一个可以把方法作为参数的类。 这里通过一个小功能分别说明一下c#委托(delegate、Action、Func、pr...

C#中的Action<T>、Func<T>委托和Lambda表达式

使用Action、Func和Lambda表达式 在.NET在,我们经常使用委托,委托的作用不必多说,在.NET 2.0之前,我们在使用委托之前,得自定义一个委托类型,再使用这个自定义的委托类型定...

C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。   1.委托的声明   (1). delegate         delegate我们常...
  • cubesky
  • cubesky
  • 2014年09月26日 11:07
  • 3072

【Unity】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则

我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《...

单例模式(Singleton)- 最易懂的设计模式解析

前言今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 单例模式。 关于设计模式的介绍,可以看下我之前写的:1分钟全面了解“设计模式” 目录1. 引入1.1 解决的是什么问题之前说过,设...

C# 委托 事件 匿名方法

ortant; margin-left: auto !important;" >(*) 委托ortant; margin-left: auto !important;" >从最简单的例子开始:...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:C#笔记 委托 事件 匿名方法 Action
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)